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谁说堡垒没有技巧 鸡场守关人堡垒脱坑攻略

作者:小白兔总部 来源:NGA 发布时间:2016-06-03 14:38:51

堡垒绝对是守望先锋中火力最猛的英雄,但是也很容易被争夺!下面小编给大家带来鸡场守关人堡垒脱坑攻略!

        本文来源于NGA,作者:   小白兔总部

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  说到堡垒很多玩家都觉得很无脑,而且守望先锋也已经进过公测一周了,想必很多玩家都已经找到了克制堡垒的方法,但是会有很多人死在堡垒手上,也有很多人还在选堡垒,为什么?作为火力压制,应该没有什么英雄比堡垒的输出更猛了,而且大招的伤害就更不用说了,下面小编给大家简单带来一点鸡场守关人堡垒脱坑攻略,谁说堡垒没有技巧!

  我这个堡垒的脱坑有两层意思,首先是玩堡垒不坑,其次是面对堡垒不坑。毕竟面对一个缺乏队友配合的堡垒,拔不掉可能是使用的英雄受限制,但是绝不该给堡垒送充能。

  先解释一个误会,正式开服之后有一种风气,就是“说堡垒麻烦的都是弱鸡”。

  1、会玩的堡垒没队友配合也不是炮台,是堡垒

  2、体系成熟后特定地图/地形,堡垒一定会成为绝对核心!

  3、哪怕堡垒在你面前就是充电宝,但是首先……

  4、无论堡垒多么好拆,没拆掉的时候,堡垒就是团队最大的威胁。

一.堡垒技能分析

  上来就分析技能,是因为堡垒技能就那么几个,炮台的伤害技只来自三个模式下的左键,这三个平A每个都不弱,而且后面说的要结合技能特点。

  平A(人):在我眼里这个左键有着AK的伤害,M4的稳定,而且后坐力反馈和开火声音,远比76要贴近CS。有着熟悉的味道。这是一个被很多堡垒忽视的技能,确实架起来伤害更好,子弹更充足威胁更大,但是如果对方技术不错,熟悉地图,这就很尴尬了,更不用说面对幼儿源百合之类的。用人形态对点胜率一定比架起来高,地形好更是稳赢。

  平A(架):射速高,弹匣大,着弹密集,虽然不能动,但因为这个形态下脑袋在身后,100%不会一枪跪。对面不脑残的话,位置暴露后,这个形态唯一的作用就是破盾,破盾的时候建议养成一个习惯,瞄盾的左上或者右上角。原因有两点1、可以随时把火力转到出盾浪的人,2、源氏……不要想着大锤会哦六根就照着大锤脸位置糊,满状态的大锤哦六根一下你也秒不掉。通常盾破了你也该换弹了,对方也撤了。

  平A(坦):团战神器,伤害足,溅射,击退。面对最后一波无脑骑脸,没有位置架就提前开,击退可以起到打乱对方阵型作用,而且路径更好判断,容易脸炮。已经架好的话最后开,变形音效明显,暴露位置,还是架着收割速度更快,子弹打完直接让他们感受什么叫猛虎下山。跳着打,因为变形后本来面积就小,跳着打生存率更高。中远距离打地板,溅射伤害损失很小,然而放礼花就很尴尬了。

  修理:核心技能,是堡垒打法的战术核心,依托地形更容易发挥优势。和猪不同,任何伤害就能打断,这点需要注意。

二.没有队友也不当鸡

  首先要明确,没有大锤在身前保护,然后:

  1.没有队友堡垒不刚正面,对方没有百合、半藏、法鸡可能嘛?的时候,强破盾也不是不行。对方没大锤?那是刚么,打鸟好么。

  2.一波换一个地方,根据队友的位置,某些奇葩的阴人角落也可以蹲一次。

  3.不压制最前线区域,也就是说,对手要先暴露在你队友的火力之中,当他继续前进的时候,才暴露在你的火力之中。

  4.保持满血,小心黑枪。

  5.不换弹,打完就起身,找位置,收残血,恢复!

  6.还没开火就被发现,立马起身,不贪输出,不抱侥幸心理。

  下面以好莱坞A点防守为例简单说,不上图了。我语文还不错,能说清。

  正对拱门的楼顶平台和A点旁边的2楼,这两个位置视野非常好,一个可以看到拱门外,一个可以看到小黑屋的进出两个门。然而非常不建议架在这两个地方,违背了我之前说的不压制最前线,毕竟架起来以后不能动,任何具备单点能力的英雄,都能对你造成极大的干扰,一方面一个人不停的闪身点你,另一方面重装带队抱团冲,也许你活下来很容易,还能清掉骚扰你的人,但是对方顺利达到A点没减员,此时你还敢露头么,队友还敢露头么,A点是不是就丢了?愉快的分锅?

  A点旁边的箱子各个方向,除了车和箱子之间,其他位置都不错,可以来回换,这时主要需要注意的是隔着一堵墙的两个上下楼梯,因为正门来的人会跟队友厮杀,没有堡垒压制正门区域,很容易从侧面漏人。

  A点车头正对的小黑屋,从拱门进A左右两个方向尽头的墙角。这三个位置都是能阴一波人的,选择这些地方的缺点在除了小黑屋,另外的地方照顾不到A点,而队友不给力的时候,在小黑屋极易被骑脸。所以惊喜一下就好。

  A点区域边缘的任何地方。看起来很作死,但是因为好莱坞A点真的没什么可绕的,所以这些地方多少都用一次还是很不错的。

  升降梯。这个还用说么。

  上面说了这么多地方,来回换换够打好几拨了,就算对面知道有堡垒在蹲着,但是不知道蹲在哪的时候真的很头疼。发现之后报点及时也要反应跟得上,很多时候反应过来了要么减员要么残。

  以上最大的缺点是,因为堡垒在这些位置能很好的压制后方区域让对方突破不进来,一旦队友耐不住寂寞去浪,或者对方有神准的百合半藏,两个2楼平台上人就死,很容易被一波。

三.进攻方堡垒位置简析

  进攻时候堡垒受限很大,对攻的时候基本没用虐菜除外(对攻的时候不存在身后这个概念),所以简单分析进攻的时候堡垒该做什么。

  不要说配个大锤架车上,虐菜是挺带感的。

  堡垒作为防御型英雄的定位是区域压制,进攻方也一样,清理出一片干净的区域。

  己方重装多,推车积极,选择靠后位置,在中等距离看车,因为对己方重装威胁最大的是对方的骑脸英雄。保护他们就好。积极调整自己的位置,背后很容易来人。

  己方远距离突突突,堡垒就尽量饶后,你没看错,饶后,很危险,但因为有修理阴人效果好,打一波就跑,对方挨了之后一般都会躲起来绕路摸堡垒,少有正面来的,所以打残就是胜利,交给队友喜欢突突的收头就好,等对方摸到位置了,自己人也走了。控制好车前方的一片区域,队友推不推车就随缘了。

  目标点进攻的时候,主要作用是破盾,其次就是多用人形态浪,点人,攒Q,毕竟自修很效率,有Q的时候配合队友上一波,不要进点,用Q清理对方点外对自己威胁大的英雄,然后蹦蹦跳跳的找个能覆盖目标点的位置,架好,优先清理目标点,基本都能拿下一格,因为攒Q快,时间充裕还是很稳的。时间不多的时候,该换就换吧

四.堡垒和队友的配合

  堡垒最需要的是报点,因为堡垒最怕饶后,团队默契的时候来人哪怕点不掉(闪光死神源氏什么的),其实也都是能知道的。提前做好准备绝不容易死,而且反杀几率也很大,具体做法是提前切人形态。

  但是团队整体意识好,或者车队的时候。堡垒身边需要的是炮台,大锤也很需要,但不是站身边,而是前线。

  炮台:炮台有着极其稳定的输出,无障碍物5s点掉对堡垒威胁最大的闪光,堡垒和炮台相互形成火力覆盖是非常美好的事情,变人蹦蹦跳点到几枪是几枪,可以很快配合炮台清理掉所有灵活的突进。dva机甲自己驾着打,打炸在本体弹出的时间段迅速开修,本体交给炮台。

  大锤堡垒参照之前说的位置和打法不变,大锤需要做的是控制好前线,让对方进入堡垒的火力范围前狠狠的恶心一把,并多撑盾开视野,给所有人报点。顶个盾出去看一眼情况再回来只有大锤能做到了。当正面战场有大锤的时候,其他队友都会有良好的输出环境,前线优势会很大,而对方千辛万苦破盾,或者强行一波的时候,大锤只要稍退几步,对方就会进入堡垒的火力覆盖范围。大锤抡一抡,基本能收一片。而不强行突破,远程突突,就让他们突突吧,堡垒可以喝口水点根烟,不要浪……装逼条和胜利总要有个取舍的。

五.如何针对堡垒

  最简单的方法就是求会玩闪光的换个闪光出来,有会玩闪光在,堡垒真的会非常憋屈,驾起来就被骑脸Q,跑完地图回来闪光Q又好了,队友又爱莫能助,打退只是分分钟的事。

  然后就是开图,知道堡垒在哪之后,很多单发高伤的英雄都能极大的消耗堡垒,毕竟不能动,不存在打不准,只有打不到。

  最后是绕,惹不起还不能躲不起?

  其实处理堡垒真的很简单,知道在哪就行了,知道在哪还处理不掉只有两个可能,1、mdzz,2、团队没有合适英雄。

  复杂地形狂鼠可以很好的清理堡垒的位置,但是狂鼠水平射程距离实在捉鸡,而且要求物理好,并不强烈推荐。

  特殊情况:路人局遇到大锤死护着堡垒,己方打不掉的时候,想单凭一个人拿掉是可行的。

  1、法鸡E堡垒身后的墙,弹飞大锤,切堡垒,一般能换掉,具体操作就是选择较远距离上天,空格时按时不按,间歇性往下掉。

  2、堡垒卡视角,只破盾,破盾后交给队友。

  堡垒个人认为在战术体系中的作用开发潜力巨大,现阶段更多的堡垒坑在架着不动,或者选择的位置奇葩。位置暴露,或者不好的堡垒,很容易被针对。堡垒相对于技巧,更重要的是大局观和心理战

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