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路人局英雄养成计划之新人杀手堡垒新手攻略

作者: 基宇子酱の三号机 来源:NGA 发布时间:2016-06-07 10:13:11

堡垒是守望先锋中较为简单的英雄之一,而且火力很猛,所以很多少新手很喜欢这个英雄,但是这个英雄也很容易被克制!

        本文来源于NGA,作者:   基宇子酱の三号机

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  守望先锋终于开服了,想必很多玩家玩的各种停不下来吧,但是相信很多玩家对这个游戏都有了自己的理解,特别是对部分英雄也有了不少理解!但是毕竟都是刚刚入门,谁掌握了一个新的小技巧,谁就能赢!下面小编给大家带来有爱玩家分享的路人局各英雄养成计划第十九期——新人杀手堡垒新手攻略,作为守望先锋中火力最猛的英雄,自保能力和针对起来也很简单,下面一起来看看吧!

  其实一开始让我写堡垒的攻略我是拒绝的,根本没有什么好写的嘛!找个位置架起来突突突就好了嘛,但是后来想一想堡垒在使用过程中还是有很多需要注意的地方的,再加上为了系列的完整性还是决定补上堡垒托比昂的攻略。[/b]

  堡垒托比昂作为中低端局的防守双雄,操作难度低,效果好而一直被广大玩家频繁使用,而且在低端局防守方的堡垒托比昂很容易打出观赏性并不高的“全场最佳”而广受批评。但是在少有配合的路人局里,想要独自一人端掉堡垒或者炮台的难度确实很大,因此其在路人局中的价值是毫无疑问的。

  而相比较起来,堡垒托比昂的区别还是很明显的——堡垒的火力强劲,但是受限于视野问题,很难发现视野范围外的敌人,容易在不知情的情况下被敌人绕后偷袭干掉;托比昂的炮台自动瞄准自动攻击,攻击范围能完全覆盖,即使敌人从背后或者侧面的小路突然出现,也能立刻锁定并攻击敌人,但是火力稍差。 因此堡垒托比昂可以做到[b][优势互补]我个人认为相比双堡垒/双炮台,堡垒炮台各一的阵容更有竞争力。

  1.侦查模式

  基本只用于移动,枪械仅用于自保,理论输出尚可,但是由于其弹道和稳定性等性能较差(去和76比比就知道了)以及堡垒在该模式下自身移动时事业上会产生一定的颠簸,使得该模式下冲锋枪的射击精度很低,仅考虑在近距离下应急自保(当然该模式下近距离面对死神路霸麦克雷的话怎么都是死,但是好歹也得反抗一下)

  因此该模式只考虑进行移动,到达目标地点后应尽快找到合适位置切换至哨卫模式,站着打人的堡垒都是逗比

  2.哨卫模式

  加特林模式,超高的射速使其在中近距离具有毁灭性的火力,远距离时由于散射面积较大,很难造成有效伤害

  堡垒相比炮台,对于重装型英雄的压制力更为明显,其毁灭性的火力会对重装型英雄造成很大的威胁,在堡垒强大的正面火力下重装的高血量并不能支撑太久,而巨大的体型和缓慢的移动速度更使得他们在堡垒面前就像砧板上的肉,即使是大锤的护盾猩猩的护罩,在堡垒的面前也都是纸糊的一般脆弱。但是一旦对面的重装型英雄身后躲着强大的远程火力时,堡垒则容易陷入较为危险的处境。因此更早的击碎敌方重装的屏障,击杀敌人重装英雄是堡垒的首要目标。

  由于哨卫模式下无法移动,使得堡垒很容易变成敌人远程火力的活靶子,特别是黑百合半藏法拉这三个英雄,都可以在堡垒的有效射程之外远距离安全的攻击堡垒,因此一旦堡垒被远处的狙击手或者法拉盯上,应该立刻进行转移到敌人远程火力的视野外(但是如果敌人处于有效射程之内时,可以考虑不移动位置而采用火力压制手段)

  PS1:堡垒在哨卫模式下背后有一个发光的灯泡,此处为堡垒弱点,被攻击会受到双倍伤害。因此自身的背后十分重要,再加上对于敌人绕后的防范,堡垒在部署时最好选择背靠墙体(墙角更佳) PS2:堡垒在哨卫模式下受到控制技能攻击(大锤的冲锋、砸地板、路霸的钩子等等)时会立刻变回侦查模式,因此需要提防此类技能。 PS3:面对敌方源氏冲脸时,一旦发现他开启了E技能,应立刻停手防止反弹伤害,同时开启维修模式(因为你的队友很可能不会停手,从而经由源氏的反弹对你造成伤害) PS4:由于切换模式需要一定时间,面对敌方天降正义、炸弹轮胎、战术目镜等技能时,想变回侦查模式逃跑一般都是跑不掉的,应选择保持哨卫模式力求尽快击杀敌人。

  3.切换模式

  shift键,在侦查和哨卫两个模式之间切换

  哨卫变侦查0.5s,侦查变哨卫1s

  4.自我修复

  E键修复,无CD,按住E键可一直持续修复,修复速度每秒恢复1/4血量上限

  这个技能使得堡垒可以长时间据守而不需要支援型英雄进行治疗或者寻找血包。而且使得堡垒可以在一定程度上无视敌人的骚扰,面对在掩体后打一枪就缩回去的敌人,堡垒的自我修复完全可以经受住这种消耗战(需要注意的是面对狙击爆破等单发伤害较高的敌人时不适用此战术)

  5.坦克模式

  Q键大招,短时间变成坦克,炮弹单发威力巨大(205)且为溅射伤害,同时额外获得150护甲,持续8s

  坦克威力巨大,一炮即可秒杀全部200血以下的英雄,而溅射伤害使得对其射击精度的要求降低且适合攻击聚集在一起的敌人。在防守时面对敌人多人进点,变身坦克后冲进去狂轰滥炸经常可以瞬间完成多杀并达到清场的效果。

  PS1:如果自己处于炮弹的爆炸范围内,则自身会受到伤害(35) PS2:如果敌方源氏/DVA开启E技能试图反射/消除你的炮弹时,攻击其脚下的地板或者旁边的墙面,可以通过爆炸的溅射伤害对其造成杀伤

  总得来说,堡垒的作用一定程度上被限制在了防守方(当然路人局也有不少人在推车图的进攻方使用车载堡垒的战术),且在高端局/开黑时由于大家的配合意识较强,很容易就能端掉堡垒。但是在路人局散排的时候,由于大家的沟通不畅以及配合较少,很多时候堡垒都能起到一夫当关万夫莫开的效果。由于其操作较为简单,其对技术的考量基本上都是在于其部署位置上。

  很多新人堡垒总是喜欢寻找一个视野开阔的位置进行部署,一个视野开阔的位置或许能全方位的攻击敌人,但是也很容易暴露在敌人狙击手的枪口下同时使自己饱受敌人绕后的威胁。而一个相对隐蔽刁钻的位置,即使视野不是那么开阔,也能十分有效的扼杀敌人的攻势并且保证自身的安全。 

英雄介绍
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