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写在平衡补丁之后 麦克雷连招数值变化详解

守望先锋 NGA 2016-06-16 14:37:48

   本文来源于NGA,作者: aak15368

  原文地址:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9464587请在文首保留此行。

  昨日(6月15日)守望先锋进行了公测后首个平衡补丁,其中对麦克雷黑百合进行了小幅度的修改,其中将麦克雷的右键伤害削弱了,这样就使得麦克雷的操作变得很大,下面小编给大家带来外服玩家测试,麦克雷连招数值变化详解,一起来看看吧!

计算的前提

  该作者设计了公式,计算闪光弹和六连发(1~2轮)的伤害。(表格很细致,可以自设伤害,并可加入托比昂的护甲、三妹的护盾等变量)

  截图:

  FTH shots,即目标如果死亡(Yes),在惨死之前受到的六连发命中弹数

  Extra FTH shots,即目标如果没死(No),需要再六连发命中几发才能杀死目标

  基础数据:

  每次攻击到护甲,减伤5点

  护盾不提供减伤

  闪光弹和六连发不能爆头

  左轮伤害为在闪光弹范围内击中的伤害(即5m之内)

  敌人在承受伤害的过程中,不能受到治疗

  在六连发过程中,伤害固定

麦克雷连招的结果

  受到连招后能存活的:

闪光弹+六连发 六连发 闪光弹+2*六连发 2*六连发
查莉雅 查莉雅 D.Va(只剩机师) D.Va
堡垒 堡垒 路霸 路霸
2级炮塔 2级炮塔 温斯顿的盾 温斯顿的盾
- - 3级炮塔 3级炮塔

  堡垒托比昂的2级炮塔现在都能承受闪光弹+六连发的伤害并存活。

  温斯顿的护盾和托比昂的3级炮塔在面对麦克雷时都有了更强的生存能力。

  此外查莉雅、路霸D.Va在面对麦克雷时的生存能力也大大增加。

  伤害削弱后,麦克雷面对一些英雄时需要多补几发六连发的伤害才能达到过去的“秒杀”效果。

  补丁之后,在以下各类连招后击杀目标所需下一轮六连发子弹打中次数:

目标 闪光弹+六连发(发) 六连发(发) 闪光弹+2*六连发 (发) 2*六连发(发)
D.Va (机甲) 4 5 0 1
D.Va (机师) 1 1 0 0
莱因哈特 4 4 0 0
路霸 4 5 1 2
温斯顿 4 4 0 0
查莉雅 3 3 0 0
堡垒 1 1 0 0
小美的冰墙 4 4 0 0
温斯顿的盾 4 5 1 2
莱因哈特的盾 15 16 15 16
2级炮塔 1 1 0 0
3级炮塔 6 6 6 6

麦克雷的DPS计算

  数值经过作者在游戏中测试,其中一些数值是作者的估算所得。

  前提:使用闪光弹+2*六连发

  闪光弹动画时间: 0.35s

  六连发: 6发/s

  恢复时间: 0.5s

  翻滚+滚后瞄准: 0.1s

  反应时间: 0.25s

  目标生命值无限能够承受两轮伤害,且没有护甲减伤

  上文的前提仍适用

  反应时间因人而异。恢复时间指翻滚后到能开火的时间。滚后瞄准时间指玩家调整准星的时间。闪光弹动画指闪光弹脱手后到能开火的时间。

  补丁前总伤害为865,补丁后为565

  释放闪光弹+2*六连发的连招需要:

  反应时间+闪光弹动画时间+两轮六连发的时间+恢复时间+重新瞄准时间 = 总时间

DPS 补丁前 补丁后
闪光弹 270.31 176.56
无闪光弹 294.74 189.47
闪光弹不重新瞄准 279.03 182.26
无闪光弹不重新瞄准 314.55 205.45

  连招的DPS减少了约35%

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