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NGA月刊 冷静分析NGA斗鱼CUP杯以及未来展望

守望先锋 NGA 2017-02-22 19:15:16

历时15天的斗鱼NGAcup终于落下了帷幕。wNv.KR以不败战绩夺冠,LGD与CL紧随其后。但这一结果似乎并不出人意料。LGD一路走来,路途虽坎坷,但实力就是最好的证据,Mem0ry的路霸也多次拯救世界给大家留下了深刻印象。CL战队在直布罗陀的套路以及整体的配合,让人记忆尤深。我们最后再说说冠军队伍wNv.KR,或许这支队伍才能让我们真正深思些什么。

在小组赛中,wNv.KR的出色表现就技惊全场,那时便有人说,冠军已经确定了。看看wNv.KR的比赛,再看看我国其他职业队的比赛,就能很容易的发现差距。不过有这么一场比赛,也是国内队伍的幸运——可以让选手有学习的目标,前进的方向,更重要的是有鞭策的动力。总的来说良好的状态,有目的的训练,与其他队员的凝聚力才是取得良好成绩的原因,希望所有打职业的小伙 伴们多多努力,通过这次比赛多多学习,互相取长补短。

地图选择

在斗鱼NGAcupS2比赛的地图选择方面,结果不出意料。国王大道、漓江塔、尼泊尔是比赛中出现次数最多的图,排在后面的是,好莱坞努巴尼、绿州城、伊利奥斯、艾兴瓦尔德、直布罗陀。

其中国王大道努巴尼这两张地图相对其他地图而言因为没有特别极端的地形,更容易推到C点,有多种阵容可选而受到职业队伍的欢迎。在国王大道努巴尼之间,因为努巴尼对于攻方有一定的协同性要求,所以没有国王大道的出场次数高。

在另外一张的地图选择上,职业队伍多是选择了节奏快,团战密集,容易滚雪球的控制点地图漓江塔和尼泊尔,而伊利奥斯因为更考验队伍的团队配合和协同能力而遭到了选手们的冷遇。同样的道理,如果选图时拿出伊利奥斯的队伍大多是对于做好和队友放狗、双飞的协同有信心。对于新图绿洲城也是一个道理,不过绿州城还考验一个队伍的高点意识,比伊利奥斯更有难度。

当然还有的队伍拿出了其他的地图,那么八成就是用来充当秘密武器的。(我可没说BA和CL)这些地图几乎都是对某一方不利(比如艾兴瓦尔德:易守难攻。直布罗陀:对进攻方有利。好莱坞:A点对防守方有利),但因为有的战队研究出了对自己队伍而言稳定又可执行的战术,那结果就不太一样了。(LGD-VS-NBY LGD防守好莱坞A 411黑影体系包夹。CL-VS-BA CL防守直布罗陀A 411体系)

阵容选择&总结

在大版本加强了76、法拉天使、阿三、百合,削弱了毛妹的背景下。在本次比赛中,出现阵容次数从多到少依次是:312(包括单放狗)、超级放狗(猩猩DVA+双狗或者黑影体系)、天地双狗(猩猩DVA+双飞+单狗)、222、402、411(直布罗陀A点特殊防守阵容)。其中312副T位置阵容出现次数从多到少为毛妹+DVA、DVA+路霸路霸+毛妹。

A. 312篇

详细分析下312。312中有DVA+毛妹,DVA+路霸,毛妹+路霸几类。一般职业选手是要在毛妹和路霸之间做出选择,因为DVA是要选出来用于清理高点、克制76的,猩猩和源氏虽然也能做到,但DVA容错率更高,所以DVA在一般情况下是不可或缺的。而拥有毛妹就等于拥有了良好的先手开团能力、残局清场能力,而这两种能力几乎是其他英雄取代不了的。职业选手选出路霸的原因:1.对自己路霸够自信,能在团战前勾掉一个人2.应对放狗阵容3.进攻时在第一波进攻时看能否勾掉一个人(抽奖,较少出现)。

通常来说面对312时,也拿出312是比较好的选择。对于控制点地图来说,拿出了路霸+DVA的一方如果碰到对方拿毛妹+DVA,那么第一波就定是没有了开团的优势,只要对手发挥不失误,再加上滚雪球。控制点一定是要被对手(有DVA+毛妹的这边)拖住两到三波团战的时间,如果对手发挥出色的话甚至能打出99-0。

具体在比赛中,阵容的选择是否真的就像理论上说起来那样呢?

在BA对阵SV第一场中,双方来到了漓江塔控制中心。

[SV VS BA]

SV在出门时拿出了DVA+路霸,而BA那边是DVA+毛妹。SV第一波因为没有毛妹而不敢主动开团。在拉锯中,BA毛妹先交出S技能蹭能量,S技能过后SV路霸没有勾中BA毛妹,于是SV全员前压准备击杀毛妹,但此时BA76在外侧二楼血包附近骚扰,SVDVA直接S飞过去找BA76,BA趁机先手开团。此时BA76和SVDVA绕了一下,SVDVA又发现正面战场起火,立马回去,但为时已晚,刚赶到SV大锤就被安娜禁疗血量见底,后被包夹吃掉。此时SV阵型已散,SV辅助也在后面被陆续吃掉,SVDVA见形势不对立马转头S去二楼准备自杀。最后,SV76和猪逃跑,但猪仍被BA及时赶到的人员击杀。第一波团战被BA拿下,队员充能明显好于SV。而后SV立马拿出毛妹。此后BA一直将点占到33,直到堵门时,BA大锤没有及时举盾被安娜睡且吃了禁疗后,局势才偏向SV发展。后续在SV前压中,SVDJ开大配合大锤开大清掉点里的人。但此时BA已经将点拖至72。SV为开局阵容不合适,付出了不必要的代价。

总结一下,SV对阵BA的时候第一波团战输掉的原因除了阵容问题,还有就是BA的76绕后骚扰分散了正面战场的压力和火力。

那么如果没有人分散正面的火力与压力,拥有毛妹的一方是否还有优势呢?有的朋友认为,路霸的左键右键让正面火力变强,具有极大优势。

那我们具体放到比赛中看

[NBWBEE Y VS AHQ]

在AHQ面对NBY的第二场第一小局中。双方来到了漓江塔控制中心,NB.Y拿出了路霸+DVA,而AHQ拿出了毛妹+DVA。按照上面的观点来看,AHQ有优势,更容易拿下第一波团战。那我们看看比赛是不是这样。

双方在控制中心点旁的高地处打第一波团。双方距离在短暂的拉锯中被不断拉近,而后AHQ大锤带毛妹盾先手撞,NB.Y大锤立马对撞。对撞前NB.YDJ本想帮忙推开AHQ大锤,但因为走位失误在大锤对撞中被撞死。与此同时,双方大锤相撞刚倒地,AHQ安娜便禁疗NB.Y大锤身后两人(如果NB.Y选出了毛妹,那么这个禁疗瓶效果是没有那么好的),AHQ趁机前压。随后NB.Y路霸且战且退用右键打掉了AHQ安娜。同时,AHQDVA 也从后面包抄,在逼退NB.Y的猪的时候,和队友包夹吃掉禁疗的两人。AHQ在追击中又杀掉对方一人,NB.Y路霸与76成功逃了回去,随后路霸换出毛妹。最终AHQ1换4,拿下了第一波团战。

估计还有人有疑问,是否是地形的原因(控制中心点旁边的高地上有障碍物)导致有毛妹的一方强势呢?再回到具体比赛中。

本场第一回合,双方来到了漓江塔夜市。AHQ上回合因为阵容优势(拿出毛妹+DVA对路霸+DVA)通过赢得第一波团战后滚雪球,拿下了第一回合。但不信邪的NBY依然拿出路霸+DVA,AHQ当然还是毛妹+DVA。双方选择在院子外发生第一波团战,拉锯中AHQ大锤的盾要先碎,不过在碎之前,AHQ76就利用NBY安娜走位失误将其击杀。随即AHQ大锤带毛妹盾撞出去,NB.Y大锤对撞,但立马被AHQ76配合安娜的禁疗击杀。(如果NB.Y选出的是毛妹,那么大锤不会死这么快,在死之前还能混不少能量)NB.Y随即撤退,但在撤退的过程中,因为没有大锤的保护还是让AHQ充能不少。

所以,毛妹在这个版本里面,对于312几乎是不可或缺的一个英雄。特定情况除外,比如要针对对方放狗。这时候就拿出一手路霸可能要好过毛妹。

[LGD VS NB]

在这一场,最后一回合,LGD2:1NB.Y,在上一回合中,同样都使用的放狗,LGD因为配合问题败于NB.Y。这一局在灯塔这张图中,LGD果断换出了大锤+毛妹+路霸+闪光的阵容来应对在特殊的地图上的放狗阵容(源氏裂空猩猩毛妹)。

LGD抢先进点。大概在控制点解锁前14秒的时候,NBY三狗压到侧门想绕后,但被LGD猪及时发现,于是果断出勾,预判勾勾中源氏并且秒掉。此时NB.Y猩猩和闪光箭在弦上不得不发,但LGD闪光已经绕到了NBY猩猩和闪光的背后,在队友的配合下,打出了一波包夹击杀对方剩下的双狗,随后NBYDJ也被打掉,毛妹想逃跑但仍然被勾中集火。此时LGD能量良好,同时也是间接的逼迫NB.Y换掉放狗拿出312针对LGD的312。虽然有相一战的资本,但局势还是对NB.Y相当不利,一不小心LGD就容易滚出雪球。

很多朋友也是满脑子疑问,就是针对放狗,拿出路霸真的有用吗?(路霸体型大移动速度慢,子弹少换弹慢。有部分人认为拿出路霸难以针对放狗)其实大家多多练习路霸这个英雄的基本技巧,配合排位经验,就可以有效的针对放狗。

路霸的勾对于分数并不是很高的朋友来说(3500分以下)是需要多多总结与练习在什么情况下怎么勾人,怎么秒掉的技巧。同时,在游戏中路霸的站位也非常的讲究,通常是和右键配合,碰到敌人时可以适当通过走位让自己和敌方保持一定距离,配合右键打出高额伤害

那么,如果双方都选出了毛妹+DVA,那做什么优势才能更大呢?

我觉得是看谁先占高点,谁先爆机甲,谁能量更有优势,谁配合更好等等,但这些是有一个重要性的先后顺序。我们放到实际比赛中看看。

[LGD VS AHQ]

在这一场第一回合,双方来到了尼泊尔圣坛,LGE和AHQ都拿出了DVA+毛妹的312。一开局双方DVA都冲到点里,但AHQ的DVA立马跑回去和其他人汇合,这时候LGE大锤与毛妹已经占据了高点,随即往前压制,AHQ后撤。这时LGEDVA往前S 把LGE大锤向后顶飞,但DVA自己在S过程中没有回头,导致顶飞大锤后身陷敌阵,机甲的位置因为过于靠前被睡然后秒破。随后,小DVA逃到安全位置。这时AHQ大锤带盾撞,冲散LGE阵型。LGE大锤在拉锯过程中回撤,LGE76趁机输出前压的安娜,逼出安娜的禁疗瓶后被AHQ毛妹左键驱赶,而后AHQ76打掉LGE毛妹,LGE集体撤退。AHQ能量优势。

而后双方拉锯中LGE大锤没稳住,在S过程中被毛妹左键打死。LGE被迫收缩一拨。此时AHQ毛妹大招准备完成,等到LGE人聚集在门口时,从侧面的视觉死角使用重力喷涌,配合输出0换4。

此后LGE在结集好之后,大锤从正面前压,但被躲在侧面视觉死角的AHQDJ心机推开,AHQ大锤开大但空大,这时LGE大锤立马撞AHQ大锤。虽然撞到但被DJ大招抵消,又无奈于己方队伍阵型被打乱并被包夹。LGE无功而返,控制点进度到了0-75,LGE人复活完毕时,进度已经到了81。此时AHQDVA算好时间,隔墙空投炸死毛妹,LGE76从没有二楼的一侧绕出,但被AHQ76火力压制,此时正面战场LGE大锤与毛妹先行被击杀,然后正面战场的AHQDVA立马去侧面帮助76收掉LGE76。这时点内想冲点的LGEDVA带着DJ的大招护盾被打掉机甲,随后小DVA和DJ也被击杀,AHQ前压,LGE无法续点。AHQ拿下第一局。

不难看出,对于第一波毛妹+DVA的镜像阵容来说,是团队站位和DVA机甲的血量决定了团战的输赢,后续则是大招配合与细节处理上决定团战的输赢。

再看下一局,同样是完全相同的阵容,双方来到尼泊尔村庄

双方选择在侧门高台处打第一波团战,AHQ大锤带毛妹盾先撞,随即盾秒破,这时AHQ76已经在左面高台站稳并持续输出。此时AHQ毛妹被禁疗,LGEDVA立马跟上疯狂输出AHQ毛妹,但这时自家安娜被AHQDVA打掉,这时就没人保护LGE机甲,机甲被秒破,随即后排全倒。在这个过程中AHQ76在左边高台上一直输出,由于AHQ给予LGE正面很大压力,没人能去限制AHQ76。

下一波LGE从正面抢先进点使在二楼的AHQ被迫下来应战,此刻AHQ大锤跳下来时,便面对对方毛妹加大锤,但这是LGE并没有去撞,导致丧失先机。这时AHQ安娜激素给了大锤,大锤撞,LGE大锤随即对撞但擦肩而过,随缘撞到并带走了AHQ的76,但正面战场已经彻底乱了,AHQ的大锤和及时赶到的毛妹打乱LGE的阵型后,清干净了点的人。此时AHQ毛妹大锤大招在手,控制点进度也到了0-40,不久双方DVA大招都好了,但优势仍然在AHQ手里。下一波,AHQ毛妹+DVA大招0换4,等到LGE复活并集结,进度已经达到了77,但因为毛妹+DVA开大,无法进行能量循环,所以局势有所转折,LGE手握4个大招,AHQ只有两个大招。

后续,LGE76安娜大锤走侧面,正面则是DVA毛妹DJ。LGE阵型准备就绪后,侧面LGE76突然激素大招顶出,AHQ的大锤并不在侧面,而AHQ侧面的毛妹DVA并没有办法限制激素大招76,AHQDJ被秒掉。随即,AHQ毛妹后撤,但LGE76追了上去,AHQDVA没有及时跟上,导致AHQ毛妹被击杀,侧面雪崩。这时LGE76赶到正面战场,在队友的帮助下清人并在0-95时夺回了点。此时双方都手握4个大招,LGE能量略好于AHQ

随后在AHQ集结的过程中,AHQ毛妹在侧面露头边吸引火力边后撤,LGE76上钩,越过了侧面的门,随即发现藏在门旁的AHQ76与安娜两人,掉头逃跑未果,被AHQ76配合安娜睡眠针秒掉。这时AHQ76趁机激素大招从侧面冲出,想打个以牙还牙,但立马便被LGE安娜睡掉,随后LGEDVA及时赶到,放大清掉了激素76。此时LGE正面战场顶住了压力,在侧面队友及时回防的帮助下打退AHQ,控制点进度到了40-95(LGE40)。此时双方手里都有两大招,AHQ充能情况略好。

在下一波中,AHQ集体冲正面,但是AHQDVA先被击杀,AHQ箭在弦上不得不发,双方DJ交大但仍被LGE激素DVA CARRY,AHQ76安娜毛妹被激素DVA分隔开,三人被压入悬崖旁的小房间,大锤被单独隔在外面。随即LGE清场,控制点进度72-95。(LGE72)双方大招充能相差不大。LGE手握DVA与大锤大招,AHQ手握DVA毛妹大招。

最后一波,AHQ依然正面进点,但阵形又被LGEDVA分割,随后AHQ DJ被打掉,大锤也在后面被清掉。AHQ大势已去。

从上面的比赛中,不难看出,对于毛妹+DVA的镜像阵容,哪一方的阵型保持相对完整,哪一方就更容易获得胜利,哪一方越能限制敌方DVA,那一方就更容易在拉锯中获得优势。如果在这两个方面,双方都旗鼓相当,那么必定是谁能量循环做得好和谁先手出击,谁就能获得更大优势。

在本次比赛中,复合图拿出312的情况也不少。复合图在本次比赛出现最多的就是国王大道努巴尼了。让我们看看,职业队是如何用312打复合图。

[LGD VS AHQ]

在这场比赛中,双方来到了国王大道,第一波由CL先攻,SNAKE防守。双方都拿出了毛妹+DVA的阵容,但相比之下显然CL在,协同、技术、能量循环上要做的比SNAKE强一些。CL的副T在A点的表现实在太强了,虽然整队本来打算集体上二楼但在被DJ影响下,阵型散乱。即便如此,CL的前排也是顶住压力配合76,先击杀掉对方大锤和DJ,这时对方的副T火力被CL76、DVA牵制,随即己方副T便击杀掉对方的副T和安娜,而SNAKE的76则是顺利逃了回去。在这一波的进攻中CL的充能大幅领先,车道酒吧门前又有毛妹、大锤、安娜的三个大招,看形势应该是CL平推二点的大节奏。果不其然,CL大锤在冲锋撞到SNAKE大锤的瞬间获得激素,与此同时毛妹开大也吸到了所有后排,配合大锤转头的裂地猛击团灭了对方

算集体上二楼但在被DJ影响下,阵型散乱。即便如此,CL的前排也是顶住压力配合76,先击杀掉对方大锤和DJ,这时对方的副T火力被CL76、DVA牵制,随即己方副T便击杀掉对方的副T和安娜,而SNAKE的76则是顺利逃了回去。在这一波的进攻中CL的充能大幅领先,车道酒吧门前又有毛妹、大锤、安娜的三个大招,看形势应该是CL平推二点的大节奏。果不其然,CL大锤在冲锋撞到SNAKE大锤的瞬间获得激素,与此同时毛妹开大也吸到了所有后排,配合大锤转头的裂地猛击团灭了对方

总结

不难看出对于复合图双方都选择了毛妹+DVA的312镜像阵容来说,依然和控制点地图有着类似的结论。不过相比于控制点的镜像312阵容,复合图的镜像312阵容其实更加侧重于能量循环,而减少了对阵型的依赖。因为从地图来说相比于、控制点地图,复合图有不少高点与小道。从胜利条件来说推车图如果没有做好能量循环就很容易出现团战轮流打了好几波,但车推的不远的的情况。对于协同能力的要求,我们可以下这样一个结论:如果说镜像312阵容在控制点地图是需要协同来保持阵型,那么我可以说镜像312阵容在复合图是需要协同来保持集火的效率。所以,大家在复合图拿出312面对敌方312时,应该去思考如何做到高效率的能量循环以及集火。其实这是对大家时机把握程度的考验和对使用英雄是否熟练的考验,当你了解时机,你就知道什么时候上去可以蹭能量或打出能量但又不会让对方占到优势;当你熟悉自己使用的英雄,你就能更容易的在不同时机下配合队友做出集火。

值得注意的是,为了做出良好的能量循环,在毛妹+DVA的312阵容中,重力喷涌+机甲自爆这一COMBO的使用就要尤为谨慎,很容易出现团灭了对方,但下一波自己手里一个大招都没有了。所以我建议毛妹+DVA的大招配合不妨在以下两种情况释放:1.其他队友手里大招数量还足以再打一波团战及能量循环。2.在时间不多的情况下,团灭对手一波让其根本无法续点/靠近车。这对于DVA的要求其实就是变高了,因为他的大招需要用来保护机甲,压走位和打出复活差,对于后两个这是要求DVA有一定的地图理解能力和空投技巧了。当然,这些技巧都是可以通过在快速模式的练习中达到的。

很多朋友估计会问一个问题,在推车图中312用DVA+路霸,毛妹+路霸是否会更好?还是那句话:DVA是必不可少的。在4张复合图中都需要DVA去清理、驱赶或者限制高处的输出的。而毛妹的先手开团和残局处理能力也是无可替代的。此时职业选手如果依然选出路霸多半是针对放狗。当然,也有的人在进攻时喜欢使用路霸抽奖,这样的心态倒无可厚非,但是这样的行为却不太合理。因为如果要抽奖,其实使用黑百合效果会比路霸更好,而且实际上黑百合使用起来要比路霸简单。黑百合在抽奖的时候,只需卡视野,稍稍瞄准头即可,通过快速模式的练习就很容易有进步,而路霸这一英雄的站位十分讲究,一旦抽奖时站位失误,就会白白送给对方不少能量,并且在抽奖时,会玩的对手是会因为你没有毛妹而强行和你开一波团战的。所以,在推车图中,如果不是针对放狗,那么312还是选择DVA+毛妹更合理。

细心的朋友会发现,在国服312时,很多人都会拿出安娜+天使,使用天使来保护并且增加76的输出,那么为什么职业选手通常是选择安娜+DJ呢?

首先76+天使牵线的打法是起源于IGICE小绝的直播,这样打是因为小绝对自己的枪法很有信心。但是这样就和双飞一个道理,增加了团队中其他人的压力。有的朋友可能会说,天使可以不断的在76和团队中来回奔走来弥补这一缺陷,但实际上这也是不合理的。首先,天使在队员之间来回摆动中时间就会有些许浪费,而且本版本天使复活的范围是变小了,很容易出现人拉不齐的情况,同时对于一个团队来说,死一起是没有那么简单的,通常还要做出牺牲阵型等代价,才能换来一次较为完美的复活。这时DJ就因为他的加速,大招,集体恢复能力而得到了职业队伍的欢迎。

B. 双飞篇

在新版本中,随着法鸡的加强,其出场率也渐渐变高,双飞阵容和天地放狗,以其灵活性和高效率受到了不少玩家的青睐,那么我们该如何打好这一阵容呢?又该怎么针对这个阵容呢?

首先让我们明确,法拉在团队中的定位。法拉通常情况下是用来打出火力压制或者是绕后打出缺口。后者因为操作起来爽,回报率高而通常出现在路人局中。其实不然,绕后法拉成功与否往往要看第一发左键和第二发左键打得准不准,如果前两发没打中就很容易被对方发现,那时候想再减员就困难了,正面也就难获得开团优势了。但是如果面对有经验的队伍,结果就大相径庭。你既然要打中1~2两发才能开团,那我就用DVA右键保护辅助,让你开头两炮打空,更有细节做得好的,看见对方正面人不齐,就而在侧面反蹲双飞。这样一来有双飞的一方就显得格外尴尬,因为如果不强行开团,法拉会死掉,如果强行开团又没有优势。所以单纯法拉绕后的战术是行不通的。通常法鸡绕后要是配合其他协同性要求高的战术的,比如在努巴尼配合放狗的包夹,或者好莱坞配合正面攻占二楼。所以用法拉打出正面的火力压制才是比较好的选择。

说了这么多放到实际比赛中去看看法拉是如何发挥的吧

比赛双方BA和SV是来到了国王大道,我们先来看后一回合,BA先攻。BA启用了天地双狗(猩猩DVA+双飞裂空),而SV这边拿出的是正常的312阵容。(毛妹+DVA)

开局BA在短暂的等待裂空从雕像后面的房间绕后后,双飞直接前压去打二楼的安娜,同时后续人员也全部跟上。在法拉把安娜赶到地上的时候,正面的猩猩被对方DVA击杀,这时双飞后撤,但DVA随即贴脸双飞。随后尴尬的局面被BA骚扰后排的裂空打断,SVDVA没有分身不能又管双飞又管裂空。后续BA猩猩复活,与裂空一起集火后排,随后便把对方阵型撕裂成两半。由于阵型被撕裂,就没有人能有效限制双飞了。后续在法拉的炮火下,毛妹、DJ先后被击杀,同时猩猩和裂空也集火打掉了安娜,SV大势已去,最终后续人员被逐个击杀。

从上面不难看出,如果双飞选择打正面的话,就需要队友的配合将对手阵型撕裂后进行击杀。如果大家想用法拉上分的话还要注意下面几点:1.拥有法拉的队伍就应该把双飞当成核心,这样有利于法拉滚雪球形成优势。2.一般选出法鸡就要拿出毛妹(特别战术除外,比如天地双狗),这样能确保法鸡大招有效释放。3.法拉释放大招切记不可贪心,用大招击杀掉一个肉或者两个脆皮也是赚的。

既然天地双狗这么强势,那么该如何针对呢?

很简单,拿出猪+76+DVA即可,准头够且有队友保护的麦克雷也很好。具体放到比赛中去看看

比赛双方NB和BA是来到了艾兴瓦尔德,在攻守轮换后的那一回合中,NB进攻BA防守。

NB天地双狗,而BA使用了锤+猪+DVA+阿三的套路,BA发现了NB拿出了法鸡和源氏,并且发挥得还不错后,立马换出了麦克雷针对。BA这边的整体防守是在点内,值得注意的是,BA麦克雷站位非常聪明一直是点内二楼的位置,如果血线太低,便可立马回头吃血包,而且如果法鸡想要去找麦克雷的话,点里还有DVA+路霸,等于这个麦克雷只要不吃中两发脸炮,法鸡便无法有效的对他造成威胁。

很容易发现,BA在防守A点的时候与路人有什么不同:通常情况下,路人是先防守桥洞的,而BA是把战场放到了点内。这样的好处是可以很简单的打出一个包夹,并且对方几乎无法绕后,而且这样的战术对协同性要求是不高的,但对个人实力是有一定要求的:因为一旦某个人先被打掉,那么其他人的处境都会非常不利。大家在平时上分,如果对自己的实力比较有信心便可以选择这样的战术。

顺便说说这张地图。艾兴瓦尔德这张图是典型的易守难攻,这张图在第一个点的时候可以用天地双狗进攻,如果对路人的协同性没有把握的话,可以先让猩猩DVA狗三人一起行动,先保住命再求击杀。

C. 放狗篇

除了312、双飞,还有一个常见的阵容,就是放狗。

前面提到可以使用带路霸的312体系去针对放狗,其实除了这个体系,还可以使用放狗对放狗,双飞对放狗。因为无论是集火还是前压,放狗都特别考验团队的协同能力,那么如果觉得对方的放狗的协同性做的一般,那是可以拿出一手放狗对放狗的。如果对自己的路霸有信心,便也可以拿出一手带路霸的312去针对放狗,因为狗一般都比较脆或者体型大容易勾到,并且狗攻击不仅偏低而且依赖集火。而路霸,只要勾中几乎能秒一切脆皮狗,甚至血厚的猩猩DVA被勾过来吃一发左键也很伤。狗不仅攻击力有限,而且很难对天上的法拉造成威胁,所以可以选择双飞来应对放狗。说了这么多,但是如果真的碰到了实力特别强的狗,或者协同做的特别好的战队,那么对他们的放狗其实就很难有效地针对了,(比如wNv)想要针对不仅要阵容好,而且个人实力也必须不相上下。

无论是针对放狗还是放狗都需要过人的硬实力和队伍里良好的协同。

那么放到实际比赛中是什么样的呢?

看本场比赛的第三回合,比赛双方NB.Y和LGD来到了伊利奥斯深井,双方阵容类似,都选择了猩猩毛妹+双狗的阵容。唯一不同的是NB.Y拿出了DJ,而LGD拿出了和尚。

开局NB.Y猩猩直接跳死和尚,同时裂空从侧面绕出打掉毛妹,然后在己方毛妹配合下击杀猩猩。此时LGD双狗也切掉了NB.Y猩猩DJ源氏,无奈血量不足被回头赶到的裂空、毛妹带走。随后控制点被NB.Y拿下,NB.Y能量明显好于LGD。

不难发现在放狗对放狗时,除了需要良好的协同外,还需要拥有一个高水平的毛妹,因为一旦没有毛妹,猩猩是无法主动出击占据优势的,而这时只能是这边的DVA去接对方带毛妹罩子的猩猩,不仅容易给毛妹充能,还无法有效协助前方狗去切对方后排。

有的朋友在放狗时,和尚虽然能给狗提供良好资源,但自己其实因容易被抓而拖团队后腿。一个高水准的狗在面对重重保护的和尚仍然有办法对其作出骚扰甚至击杀,所以在放狗的时候,辅助不如选出安娜+DJ会更好

看本场比赛的第三回合,比赛双方NB.Y和LGD来到了伊利奥斯深井,双方阵容类似,都选择了猩猩毛妹+双狗的阵容。唯一不同的是NB.Y拿出了DJ,而LGD拿出了和尚。

开局NB.Y猩猩直接跳死和尚,同时裂空从侧面绕出打掉毛妹,然后在己方毛妹配合下击杀猩猩。此时LGD双狗也切掉了NB.Y猩猩DJ源氏,无奈血量不足,

总结英雄技巧

看完了本次比赛,估计大家的手也是热得发烫。那么究竟怎么才能有效的上分呢?通过这次比赛我们又能看出什么值得学习的地方呢?

前面说到毛妹在这个版本是不可或缺的英雄,其实在后续版本毛妹一样不可或缺,甚至在之前的版本。之前MOBA先锋(大锤DJ毛妹安娜麦克雷源氏,此阵容为万金油时的版本)的版本时候,毛妹的作用就凸显出来:保人,残局处理,技能衔接,破盾,甚至输出。在下一个版本中,毛妹被削弱,但情况有点出乎意料:用毛妹的人只是略微变少,但不少还在坚持玩毛妹的玩家水平集体提升。这其中的主要原因是,毛妹的残局收割能力,技能衔接能力,第一波团开团能力,几乎没有英雄能代替。在以后的版本,DVA还要削弱,路霸也被变相削弱,你就会发现没有毛妹就没办法打排位了。

所以说毛妹这个英雄直到在未来可预见的版本里,都是不可或缺的,所以练好一手毛妹你的上分效率就会更高。

那么毛妹要练什么呢?毛妹需要练习左右键的准度,骗/混能量,给罩子的时机,大招释放的技巧。左右键的准度其实在快速中就很容易练成,因为快速大家选脆皮比较多,大部分情况都是上蹿下跳、体型小不好瞄准,但通过一段时间的练习就能达到不错的水平。给罩子的时机和大招释放的技巧在快速中也能练,但考虑到快速中很难有一场正紧的团战,所以主要还是靠着在排位中反复练习得到的经验提升这两个技巧。骗/混能量也需要在排位赛中不断的积累经验,因为在不同的分段这种技巧是不一样的,举个例子,高分段的法鸡不会随随便便给你充能,而低分段就不这样,你能很容易的从法拉的左键那里获得能量。

合理的做法就是先练好左右键,其他的技巧通过在排位中慢慢的磨练,达到一个进步的效果。可能有很多人有种感觉,有的英雄在一种局面上做的事,放到另外一种局面上做这个事情就不合适了。这种问题在毛妹身上是得到放大的,因为毛妹的上限很高,对于大部分阵容都有很高的容错率,对于有的阵容如果毛妹去打开战局或者善后,那么这一方会更加顺利(比如双飞或者正常312)甚至有的阵容没有毛妹就没办法打出效果(通常情况的312),而有的阵容有毛妹反而不利于发挥。(天地双狗)首先,作为一个合格的毛妹就是一定要在合适的时候做出合格的事情(开团时机准确,开团大招不被反掉不被吸,残局处理,左键打爆机甲),因为这样才有可能保证输了比赛不是因为毛妹。在这时又出现一个问题,有的玩家会发现不需要很好的左右键技巧,自己也能把毛妹玩的不错。其实,优秀的左右键技巧是基础,它能带给你和你的团队更大的收获或者更好的打法,因为如果你的左右键足够准,你做的事情就能更多,队伍的打法与思路就有改变的空间。(比如毛妹用右键压制后排,用右键帮助队友打出斩杀线)

值得一提的一个小点是:毛妹在大部分有天花板的地图或者因为地形和战况法拉要飞低的情况下,可以用来针对法拉。(1.毛妹可以利用法拉的左键快速充能/骗能量 2.高妹毛妹的左键对低空法拉有一定压制作用,如果你有自信右键同样可以 3.毛妹的罩子能在关键时刻保住面对法拉呈劣势的队友,并为其赢得反打和逃命的时间与资本)因为有的人无论什么情况下都要拿出法拉(我可没有针对LF战队,粉丝别激动),那么这时候就可以在选图时拿出法拉不好飞的图并且用毛妹来针对。

总的来说,一个好的毛妹可以提高自己队伍的上限。而且这个英雄的上限其实也很高,就最近版本来看,毛妹还会持续的受欢迎起码三个版本,所以无论处在哪一个分段,想上分练好毛妹是个不错的选择。

这个版本法鸡崛起,虽然这个英雄容易针对,上限低,但还是受到了广大玩家的喜爱,我的建议是3500以下的玩家可以考虑用法鸡上分,3500分以上的就不那么推荐了,因为这个英雄实在是太好针对了。那么对于3000分以下的朋友来说,怎么使用法拉才能有效的上分呢?

对于法拉的攻击方式,很多人喜欢贴脸打,但是里面是需要注意的是:如果对手没有发现你,那你可以快速贴近他,并且用脸炮完成击杀;如果对手发现你了,就要在高空先和队友把对方阵型打散,然后才能降低高度,去打脸炮。法拉在低空其实很容易被集火打掉,所以只有让对方在没有阵型的时候或者干脆让对方没有发现你,你才能去贴脸打。法拉玩家还需要注意一点的是:法拉非常容易被针对,如果你发现自己被有效针对了,就要立马换英雄。

那么如何针对法拉呢?国服一般针对法拉使用的是和尚、安娜、76、麦克雷、DVA会比较多,其实我推荐用在高分段常常拿来打法拉黑百合。大家不愿选出黑百合的原因大部分都是因为发挥不稳定,但其实只要稍微练习下问题就不大。面对双飞时黑百合只要确定前两枪能较快的打在双飞中一个人的身上,那么双飞自然就会破掉,而且目前黑百合大招很快,并且逃生能力也强还不怎么吃资源。所以用他打法鸡效果最好。

面对法拉时,拿出DVA更多的是做出对法拉的限制而并非击杀,说白了DVA面对法拉还是需要依赖队友。 通常情况下使用和尚或者麦克雷法拉会显得黔驴技穷。它们不仅腿短而且还需要保护,有些职业队拿出麦克雷的原因是职业选手的协同性做的太好了,麦克雷很难被抓掉。对于路人来说,还是好好练练黑百合、76、安娜去打法拉是比较好的选择。

目前版本,放狗阵容也屡见不鲜。对于狗,最近的几个版本对源氏玩家都不太友好,因为随着312的出场次数增多,阿三的增强,源氏大招越来越无力,并且越来越依靠队友集火,反到裂空在源氏的衰落下,慢慢升起。这英雄虽然血更低,但是她的2维移动(前后左右,没有垂直方向的移动)要比源氏灵活很多,而且大招伤害也更足。从比赛的表现来看,这个英雄的上限比源氏高,而且相当吃操作、反应和方向感,如果对自己反应和操作有自信的朋友可以多多练习。在有技术的保证下,裂空这个英雄几乎在所有分段都吃得开。

战队分析篇

比赛结束了,我们再来聊聊这次比赛的主角们吧。

AHQ:这只台湾队伍给我们带来了太多惊喜。队员每个人实力并不都很强,但是他们整体的协同性做得很好,就像一个整体一样,并且在比赛中,他们对于阵容的独特理解和执行也让人津津乐道。当然这个战队的缺点也很明显:英雄池浅,不会应对放狗阵容。希望他们在以后的比赛中能有良好发挥。

1246:还记得当年国民老公在台上的豪言壮语,其实这次比赛成绩不好不能怪他们,因为淘汰赛是碰到了本届冠军wNv,而且在遇到wNv之前,1246无论是个人实力还是团队协作都位列前茅,输出位的表现也是得可圈可点。在与wNv的对局中,显然经验还是不够丰富,在高强度的压力之下,1246失误是更多一些。希望这只队伍珍惜曾经与韩国队伍交手的经历,以后继续努力,给大家带来更精彩的表现。

wNv:这支队伍以不败战绩卫冕冠军,其实在小组赛他就已锋芒毕露。不少人对他们轻而易举便将上届冠军WE.W掀翻下马的表现记忆尤深。在之前的线下赛中,wNv也是凭横扫赛场操纵比赛的表现技惊全场。这只队伍的比赛也是让我们反思:大家真正看清了国内战队和韩国战队的差距。如果说wNv有什么弱点的话,那大概是因为个人实力太强,几乎看不出在战术上下了什么心思吧。

NGA.T:作为国内的人气战队,NGA.T每一个队员的实力都可圈可点,本场比赛中也都绽放出亮眼之处。但是由于连续几个版本的更迭,队伍的英雄池问题凸显;同时国内其他战队水平的普遍提升也映衬出NGA.T细节处理的瑕疵。而一个队伍的水平基本上可以按公式“队伍水平 = (个人能力 × 协同水平)相对阵容强度”来确定。无法并指为掌、拿不出阵容针锋相对的NGA.T,遗憾于8强也是情有可原了。

WE:在国内目前大环境下中规中矩的阵容、中规中矩的战术,乃至中规中矩的亮点,WE体现出了一个老牌俱乐部应有的素质。如果不是跟劲旅wNv分在了一组,那么小组出线本来应该是轻而易举的;可惜运气也是实力的一部分,但是并没有什么可惋惜的。也祝愿WE在一次次磨砺自己之后登上冠军的宝座,让我们说出那句久违的“恭喜WE”。

Royal:同样是一个拥有历史底蕴的战队,在此次的NGACup中本应可以期待更加精彩的表现,但是由于两个队员立下了“我回老家结婚完就来打比赛”的Flag,人马不齐、教练赤膊上阵,在配合方面较往常有所不如。但是尽管如此,仍然在小组赛中打的很有章法,人气选手孤存也凭借一手精准的枪法carry全场。奈何时运不济,最后弃权也煞是可惜。

FTD:这个战队身上似乎浓缩了国内战队的主要特点——拿得出擅长阵容(超级狗),但英雄池又不足以支持瞬息万变的战场(始终无法针对LF的双飞);既能在比赛中有灵光一现的精彩操作,又有令人捶胸顿足扼腕叹息的不稳定发挥;最终止步于16强不上不下略嫌尴尬。相较于韩国个人能力、团队协作、英雄池哪个都不差的情况,国内包括FTD在内的诸多队伍还都有广阔的进步空间。

CL:作为本届季军带给了我们太多惊喜,狂暴的over,拯救世界的Memory,还有宇宙第一强的法鸡阿坤,因为他们三个前排优秀的表现,所以我们还是有理由相信CL是拥有无限潜力的。加油。

JHG.R:在本次比赛中的运气并不好,在小组赛中止步于本届亚军LGD,但这并不能掩盖他们出众的实力与意识,希望他们能多多练习,珍惜这次锻炼的机会,以后给大家带来更加精彩的表现。

Newbee战队在小组赛的表现可圈可点,无论是协同还是整体实力都给我们展现了一个强队应有的风采,FOOL的武僧表现更是十分精彩。在淘汰赛中止步于本届亚军LGD的结果令人惋惜,期待他们下次更加精彩的表现吧。

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