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NGA月刊 高空轰炸法拉之鹰上手晋升攻略

守望先锋 NGA 2017-02-22 19:43:43

基本数据

法老之鹰

 

 

火箭在空中相撞会偏移,直接命中120伤害,爆炸溅射80,自我伤害最高40

火箭有轻微击退效果,可以使出轻微的火箭跳

火箭弹幕伤害3600,大招期间射出100发火箭,每发36点伤害

左键

开炮。 伤害由中心向外衰减,最高120. 弹道速度偏慢。

伤害衰减

意味着上限之一,就是尽可能地打足没一炮的伤害。

Stage.1

熟悉弹道速度,保证在对方规律运动(包括各种人物的各种速度)的情况下,必中。

——偷袭第一炮必中

附:射击的精度与高度的分析

上面表示法拉的高度,下面是法拉在这个高度对地面的视角。明显能看出,高度较高的时候,地面上的红色条看起来更宽,即瞄准的难度较低。当高度极低的时候,再熟练的法拉也无法保证自己在有人干扰的情况下能把炮打到想要的位置

Stage.2

第一步完全掌握之后。

对枪的时候打出“合适”的伤害。

具体怎么才算“合适”,请继续看

弹道速度偏慢

想要抽脸(”Right on target!”),只有在比较近的距离才能稳定做到。

中远程不稳定,有两种打法来补救

“不精准预判”,瞄敌人脚前面的地面,并且不一定瞄他即将出现的位置,而是保证每一炮都一定能打出不低的溅射伤害。适合用来补刀在走位的敌人。PS.这个需要大量的实战练习才能培养出对预判的感觉。高分段应用得比低分段更多,因为分数越高枪法越准、越不敢贸然起飞,走位越好、直击的机会越少。

精准预判,瞄敌人脚后面的地面,即尽可能把每一炮都打中这个人。一旦有一炮直接命中、打出击飞效果(或者用E强行击飞),下一炮的命中率会大大增加;从直击的这一炮开始,三炮内这个人必死。PS.有的基础,这一条不难做到。低分段炸鱼最常用的手法,高分段没有机会也要创造机会的快速减员方式。

总结,法拉对于单体敌人的完全压制流程是,偷袭第一炮敌人开始走位、瞄准你1.根据实际情况选择精准预判/不精准预判2.根据自己的血量和敌人的瞄准能力选择是否E、什么时机E。1.2.两点并行;如果没有先手但还是要硬刚,那就忽略第一步。

正中目标”的提前量分析

射击的提前量问题

一般来说,我们认知中的提前量是这么算的:黑色的是现在的位置,红色的是按照目前速度他下一时刻会出现的位置。那么我们只要瞄准红色的位置,无论他究竟是过了一点还是差了一点(黄色位置)都会命中的。 这样想在逻辑上是没错的。但实际上,守望里这么预判并不是收效最大。

守望里的预判其实是这样的——

这是因为守望的引擎里,地面上人物运动的惯性很小很小。就是说,只要这个人在运动,基本就是最大速度。这样来说,既然他最远只能到红色的位置,那么我预瞄的位置比红色稍微提前一点,才能覆盖到最大可能范围。这一点打的多了自然也会有所体会。

浮空(空格/右键)

有的人只用空格,有的人只用右键,这个无可厚非。 但是我个人并不赞同把E放在右键的方法。因为跟浮空比起来,E的使用频率实在是太低了。作为一个瞄准指向类技能,放在鼠标上是很好的,但使用频率也不适合放在右键,侧键就比较好了。至于浮空,我之所以喜欢空格和右键都用,一是因为继承了曾经一游戏里打炮的英雄的操作习惯,二是因为这样确实在左右手操作强度不同的时候飞得更舒服,在高强度操作的时候(例如E过去骑脸轰脸炮这种高风险高收益的动作)操作失误率更低。

基础操作

最大悬浮时间

想要尽可能长时间地悬浮在空中、保持一定高度,显然不可能一直按着空格。正确做法是一下一下有节奏地按空格,节奏的快慢根据你想上升还是下降有所不同。

不规律”浮空的同时进行瞄准。

——跟其他C位横向为主的走位不同,法拉在空中的走位是纵向、横向兼顾的(方向有三个,前后/左右=横向/上下=纵向)。对于大多数人,玩76、麦克雷左右走位都会对自己的命中率产生不小的影响,更别提在一个近似垂直的平面上走位的法拉了。

进阶意识

抽象地讲,高度 = 生存。——理论上你飞特别特别高,除了百合没人能把你打下来。 但实际上能飞那么高的地图并没有几个。那为什么还要说“高度 = 生存”呢?其实是因为:在空中左右走位是很慢的(基本用处不大),必须要配合上下才能真正起到一点“走位”的作用。而纵向的情况则是,你可以有不小的概率通过疾降来躲过一次攻击,但是几乎不可能通过上浮来躲掉一发子弹。并且每一次速降,都比最大浮空时间要多消耗一些燃料,从而对你浮空的时间、最后的落脚点产生影响。 这么讲确实比较抽象,因为这种技巧(姑且称之为“技巧”)同样需要大量的练习才能形成具体的习惯。 另外,越高越容易打的准,这一点上面已经分析过了。

游戏引擎基础知识

E的击飞效果

只要E到了,击飞距离一定

当然这里指的是静止的人。如果之前有相反的速度,那就飞得更近。

本条摘自另外一个专门讨论了守望里击飞效果的帖子。具体地址不太记得了。

E只对盾的一侧生效

E对面大锤的盾,生效点如果是在大锤身体的这一面,那么大锤自己也会被击飞(这一点也常用于E大锤);如果E另一侧,就不会有什么反应。

炮弹的速度是绝对的

而不是相对的。简而言之,就是你边向左走边向前开了一炮,你会发现炮弹并没有向左的速度,而是直直地往前出去了。

这一点并不那么重要,但又不得不提。因为如果不注意这一点,练炮的时候就可能走一些弯路,形成射击感所需要的时间就很长。

tips.连招/Combo

虽说我实在不喜欢讲那些公式化的东西,但这些东西毕竟是能最直接地提升人水平的,所以该说还是要说。

Tip1.

有些人在靶场练E起来一个机器人然后接一炮,确实是有效果的。

但是实战中更多的情况E是看情况甩出来的,比如看到对方开始瞄你的时候。E飞了他,你也不一定就非要去打他;就是说不要把什么所谓“连招”记得太死了。

Tip2.

要具有想象力。这里肯定不是说战术、阵容、指挥等高端大气的想象力,而是最基础的想象力。例如刚才对于预判——射脚后还是脚前,那只是标准做法。实际上由于实战中情况的不同,有的时候会打敌人背后的墙、侧面的建筑物等等,做法不一而足。又比如,打的时候我能从这里偷一炮,能从这绕一下。

Tip3.

Shift和E都带位移,可以作为逃生手段。所以这两者同时使用的时候基本上必然能多苟活一两秒,比如骑脸不成功的时候,E一下倒飞回去、立刻接shift,直接走一个折线。但也要记住,这两个用完,如果没有到掩体的位置/辅助跟上,那你基本上就是个必死之人了。

Tip4.

Combo.向前走的同时把头低到不能再低,连着按下E、Shift,会飞到极高的位置。

这是之前见过的反身E接shift的简化版,但操作难度低了太多了。

Tip5.

火力封锁。弹道速度很慢,所以很适合火力封锁的打法,往必经之处开炮、等着别人撞上来;或者藉由自身的机动性、高视野看到一两个敌人绕了,那就估摸着时间过几秒往他们绕的路口上开一两炮,也能起到压制的效果,有时甚至队友帮忙就能收掉这个人头

对阵技巧

76:不要让他的右键在空中点到你

麦克雷:不要让他用闪光弹眩晕你(注意起飞点和落地控制)

黑百合:在高处利用障碍物开炮和她周旋。切记,你只有打掉她才不亏,而她只要让你不能安心打地下的人她就不亏。

猪:不要让他勾到。可以E他,因为他走得慢,很容易通过E他来打乱他勾的节奏。当你没有办法躲,你也可以E他,来打断他出勾和右键的节奏。

毛妹:同上要控制好距离,千万不要中了毛妹的右键,即便你在空中,有的毛妹右键极其准确。法鸡左键太容易给毛妹的盾充能了,要格外注意。

堡垒:在高处利用障碍物开炮和她周旋。要打就打死,因为他的自我修复也有能量

和尚:会玩的和尚你要格外小心,开团时不妨先打掉或者压住他,如果能骗出大就很赚。

老鼠:有的老鼠会利用S飞起来炸你,注意躲炸弹就可以。大部分老鼠是等着你轰的。

美:比麦克雷要危险,因为她的右键更频繁,对于大部分玩家来说,美的右键使用起来,比麦克雷左键更平滑。对付她要先远距离把冰箱和墙打出来,再近距离打死对方(近距离要小心冰冻。为什么可以近距离打,因为一般拿出小美就是以小美为核心了,所以你把他换掉了对面就没办法打了,虽然你也是队伍里的核心,但是只要你一掉队伍里的安娜/狗又可以变成核心了。当然远距离要能轰死那也没必要拉近距离打)

阿三:她的盾同样可以反弹你的大,可以先干掉她或者击打她让她无法打你的队友/逼她交出护盾。

法鸡:

在空中轰死他(有双飞先打天使,自己也要双飞,不要一个人去面对对面双飞)

贴脸互相伤害,不要让他打你的队友

团队定位&打法

可以绕后可以正面火力压制。一般情况下正面火力压制较多。

绕后的时候一定要语音沟通好让正面的输出给足压力(一般是76,没有76就别绕后了,因为正面火力很容易不足)绕后的时候,打脆皮做不到两炮一个就别绕后了。

正面火力压制不是给对面辅助送能量,打残的要尽快打掉,并且及时报点。队友有麻烦要帮助队友(源氏切后,大锤被撞)

法鸡的打法其实并没有要特别强调的。需要注意的一点是现版本防守法鸡要比老鼠好用(努巴尼A点二楼你还是老老实实小美/老鼠吧,阿三其实也可以但不如老鼠小美效果好,现在阿三效果好的原因是,有的人不会对付阿三),因为老鼠太容易死了(被76打,被法鸡打)。

一般情况下进攻选择法鸡的原因是,被针对的时候换的能快一点,防守拿出法鸡一被针对要换的代价比进攻要多(回家路远)。所以虽然防守法鸡比老鼠好用,但法鸡玩不溜还是别拿了(我可没说要拿老鼠啊,好好练练阿三或者小美去)需要注意的一点是防守法鸡更多的是停留在制高点完成地区的封锁,切记不要给对方送能量,能打掉就打掉打不掉叫队友,火力适当压一压就好了。

在一些有天花板的地图或者地形,就要考虑是不是要换掉法鸡了。

阵容选择

要选法鸡辅助最好选天使,一般选和尚是打肉或者己方有狗,挂球给法鸡不如双飞,当然鱼塘里队友会啥就让他玩啥。

一般出现法鸡的阵容是222或者超级狗。除了超级狗之外拿出法鸡最好就以法鸡为核心了,不要再以安娜为核心(因为安娜激素法鸡不如激素76或者源氏死神之类,道理也很简单,法鸡激素大没有毛妹盾很容易被打断(那也就是说还要再拿毛妹,太吃阵容),法鸡没大激素能量循环,对面可以集火或者躲),注意,说不以安娜为核心并不是不保安娜了,而是团战并不是以安娜的激素为核心了。

当对面能让你无法又做到保持健康血线又给予正面火力压制/击杀,那你就要考虑换英雄了。

当对面没有打出很好的制空压力的时候,注意,有的时候对面又有76又有麦克雷,但他还是不能给你造成压力,那你还是可以拿法鸡。

放狗阵容,一般来说,狗是没有办法对法鸡造成有效压力的。

 

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