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设计师谈黑影 死神和路霸的修改方案

守望先锋 旅法师营地 2017-02-23 11:40:26

   

 

  玩家:为什么黑影入侵和大招不能打断76的战术目镜?

  Geoff Goodman:目前的入侵机制类似于眩晕机制。麦克雷的闪光弹也同样不会打断战术目镜,这就是入侵无法打断目镜的原因。

  当然我可以让入侵可以做到取消技能,并且清除效果。但如果这么做的话,黑影不但能打断战术目镜,还可以打断温斯顿的大招、堡垒的大招、安娜的大招、托比昂的大招、黑百合的大招、源氏的大招,等等等等。这样就感觉太强了。而我们目前也不能确定黑影需要的到底是不是这样的额增强。

  黑影的PTR改动实装到正式服之后我们会看看效果如何。但如果她确实需要继续增强,我们也可能并非会去增强她的大招,因为那样的话这个角色的功能性会过于集中在一个技能上了。

  

 

  玩家:如果死神可以随时再次按Shift终止幽灵形态,会不会太强了?

  Geoff Goodman:这并非完全不可能,但问题是(为了保持多样性)游戏中需要保持一定数量的这样的无法取消的技能(玩家们会有一种不成功便成仁的感觉)。

  我们当然可以让这些技能都变得可以取消,但是守望的技能的有趣之处就在于他们往往会有各种各样的缺点,可以被敌人所利用。

  例如,法老之鹰的大招是游戏中伤害最高的技能之一,但是却有非常明显的弱点,因为她会在原地不动变成靶子。所以这个技能就需要玩家们去抉择到底是打伤害还是覆盖更多的敌人。我们也确保了在你放大之后伤害有一定延迟并不会立即造成击杀。因此职业选手们会选择在门洞上方等待敌人冲进来的时候再开大,这样既可以掩护自己,也可以打到更多的敌人。

  具体到死神而言,他的幽灵形态本身已经很强了,但至少现在他无敌的时候也无法对你攻击。现在这个样子,你可以通过练习,预先有一定提前量的开枪来抓他的破绽。但如果死神真的可以自己决定什么时候取消的话,我们就得给这个取消加上一定时间的后摇时间。否则如果让死神可以直接开枪的话,因为网络延迟的存在,在你自己看来,就好像你还没看到幽灵形态结束他就开始打你了。

  总之让这个技能可以取消并非不可以,但我只是在这里给你们解释当初我们为何要设计成这样,以及如果移除这些技能的“缺点”对游戏整体而言为什么并不是好事。

  

 

  玩家:为什么路霸一定要有秒杀能力?

  Geoff Goodman:有一段时间我们测试过,让被路霸钩到的人可以比路霸更早行动。

  这意味着只要被钩的人有任何逃生技能,他就肯定能逃掉,除非他的逃生技能是CD状态。当然因为钩子的距离我们修改过,所以某些英雄就算按了逃生技能(但因为没有位移)也还是会死(小美死神)。

  虽然这个测试很有趣,但这样的话路霸的体验就太糟糕了。如果真的这么改的话,我们肯定要在其它方面加强路霸,免得这个角色就此废掉。

  

 

  玩家:那么要不要把钩子改成和狂鼠的陷阱类似?不能用技能但是被钩的人可以开枪?

  Geoff Goodman:我之前有过这个想法,但说实话我们没有真正测试过。但测试这个其实很容易的,可能这个改法确实值得试一下,看看双方玩家的体验如何。

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