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蓝贴:PTR最新改动 安娜迎来史诗级削弱

守望先锋 NGA 2017-03-07 16:45:18

本文来源于NGA,作者:风澜云清

原文地址:http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=11140902请在文首保留此行。

As we iterate on the PTR patch, we are going to be trying out the following hero changes. These should be up on the PTR very soon, hopefully tomorrow morning. As always these updates are subject to change.

我们即将尝试在PTR上对英雄们的机制进行一些改动如下,这些改动有望在明天早上(美国时间)更新到PTR。当然,和平时一样,这些更新有可能并不会留到正服。

Ana

-Biotic Rifle

Damage decreased from 80 to 60

-Biotic Grenade

Impact damage reduced from 60 to 30

Impact healing reduced from 100 to 50

安娜

生物步枪

——单发伤害从80降至60

生化手雷

——伤害效果从60降低至30

——回复效果从100降低至50

安娜本来就很强,继续削弱也是意料之中。心疼那些刚练出来的人。

-单发伤害降到60

个人认为单发伤害有点削过头了。现在的60其实有些尴尬,3×60 + 瓶子30 = 210,不由得让人联想到麦克雷的三枪。

我曾经分析过,对面只要有辅助,即便是DJ,麦克雷连续三枪命中身体是打不死人的(200 70 +[0.5s回复6]- 70 +[0.5s回复6] 70 = 2还剩2血),同样射击频率更低的安娜三枪+瓶子也是反杀不了的——除非瓶子尽早扔了——然而那样就相当于一定程度上放弃了血量优势(现在的源氏闪光切安娜不容易,个重要原因就是安娜相当于是300血)。

所以说,从安娜的角度,想要改成三枪不至死,单发伤害65确实更合适一点,虽然本质上差距不大。

-生化手雷的回血减半(buff效果不变)

没法再像原先一样瞬间抬100血,急救从前线撤退的残血脆皮了。对面枪法准了该GG还要GG。

更要多扔给对面了。

自己的生存能力也更差了。

单杀能力大削。睡了人也不能靠自己秒掉了——要靠队友

安娜一弱,双飞恐怕更难打了,百合或摆脱帝国的歧视?

总之,是从一个carry的位置,再继续向一个专职的辅助滑落。

再者,作为一个在其他FPS游戏里都是超强力位置的狙击手,好不容易在守望里获得的一个很高的地位又要失去了,心痛

Junkrat

No longer hurts himself from his own explosions. (Effect added to current passive: Total Mayhem)

狂鼠

自己的造成的爆炸伤害将不会伤及自身。(效果将加入现有被动——临别礼物)

蓝贴里这一点写的还不是很明确,不能理解到底是“临别礼物的爆炸伤害不会伤到自己”(这好像一点意义都没有)还是普通的左键不会对自己造成伤害。

这种改动的性质还是隔靴搔痒。

很简单地说,就现在的狂鼠,我们在保他的时候需要做什么?主要就是防空。

狂鼠这个英雄的性质,在他扬长避短发挥作用、疯狂输出的时候,所主要担心的,也不是自伤的这点伤害。

所以,综合而言只是略微提升了一点下限和上限,对这个英雄上不上得了场没什么影响。

如果暴雪真有诚意,就把狂鼠的弹道速度稍微加快一点,这才是真正意义上的增强。

或许从另一个角度想,暴雪对狂鼠的设计还是比较满意的?毕竟目前是因为和法鸡此消彼涨的关系所以才上不了场,随便buff一点只是安慰下喜欢这个角色的玩家——这么想逻辑上也没什么问题。

Orisa

-Fusion Driver

Magazine size lowered from 200 to 150

-Supercharger

Cost increased by 15%

奥丽莎

聚变驱动器

——弹匣内子弹数从200降低成150

终极技能

——充能消耗提升15%

-子弹数从200降低到了150……这个,也不算什么吧。200发的时候从开枪到结束16秒,现在是20秒,在团战里影响真不大。

不过看他偏弱的对人杀伤力,150发也就是下限了,很难再削了。

-终极技能这方面,不知道大家有没有注意到,守望新英雄的充能速度一向是偏快的——而且BUFF一个英雄最直接的方式,就是加快他的大招充能速度(这个可以联想之前的小美。本来没什么人用,后来借着高速的大招充能着实火了一把。虽然之后大削,但是这时人们已经熟悉了她的用途,也肯在特定地图拿出来用了)。

所以削充能速度这一点,其实就是“设计师们感受到了这个英雄整体强度够高了”的一个表现。

Sombra

-Stealth

Sound effects and VO distance for entering and exiting Stealth reduced to 15 meters.

-Translocator

Cooldown reduced from 6s to 4s

黑影

隐身

——隐身的可视距离、音效(进入或退出时)范围缩小至15m

传送器

——冷却时间从6s降到4s

上一条分析里头也说了关于大招充能的看法。所以,也只有黑影这种烂泥扶不上墙的英雄,才会出了PTR以后始终没有削过大招充能,尽管跟别的英雄相比,她的充能实在是快的不得了。

不说那些有的没的,就看这次的buff。

-降低了敌方对隐身的敏感度,总算稍微有点刺客的样子了;然而还是没有刺客的伤害——取而代之的是一个比较实用的沉默。单从字面上看,效果不错。不过具体情况还需要实战的检验。持乐观态度。

-传送器冷却缩短至4s,这个4s是什么概念呢。跟DJ的右键CD是一样的。

DJ骚车的时候,都是掐着右键CD的。同样的,以后在一些复杂的地形,黑影也可以用E技能和纤细的体型稍微秀一下身法了,再加上E、shift迅速接E的强逃生技,生存能力也算是比较入眼的了。

不过要注意的是,由于E不是瞬发,扔出去的飞行速度也不快,实际CD应该是按5秒多来算比较好。

总而言之,同样持乐观态度。

Winston

-Barrier Projector

Cooldown now starts when the barrier is placed, instead of when it ends

温斯顿

护盾发生器

——从放下护盾就开始计算CD,而不像原先从护盾消失才开始

护盾本身能持续6秒,CD是13秒。相当于循环CD从19秒缩短为13秒,技能使用频率大约高了1.5呗。

作为守望里平衡调整的标杆之一,猩猩能有这么大刀阔斧的改动实在是太罕见了。个人感觉这个调整是为了统一守望里目前盾技能的释放机制。

使用频率提高的具体表现可能就是,一次团战中,改动前猩猩可以在团战初期突进释放一个盾,团战结束收割时释放一个;改动后则是可以在初期释放一个,中期释放一个,末期再释放一个。

不过我并不会玩猩猩。这个buff如果出了PTR,会很强是肯定的,但是具体强了多少,还是交给专业猩猩来做评价吧。

PS. 总结一下守望里的单位时间内盾的平均有效值

时效盾:

猩猩:600 ÷ 6s = 100/s

毛妹:200 ÷ 2s = 100/s

非时效盾:

大锤:200/s回复,但是纯计算的话,回复满载举起来,实际效果大约减半,也可以算是100/s

Orisa:900盾,技能CD是12秒,但实际上盾能持续18秒左右(自己读的秒,没有录视频算,不是很精确),所以显然不能像上面那样算。

假如按照猩猩的盾持续时间,则是900 ÷ 6s = 150/s。所以说是很硬的。

阿三:1000盾。但是那个盾的很不稳,所以算这个没什么意义。

Zenyatta

-Orb of Destruction

Alternate fire recovery reduced from 1s to 0.6s

-Orb of Discord

Can now target enemies through barriers

禅雅塔

“灭”

——右键N连的后摇从1s缩短为0.6s

“乱”

——可以穿透护盾挂在敌人身上

-右键N连后摇缩短为0.6s

对于和尚玩家来说其实是挺痛快的一件事。之所以大家没有那么喜欢右键,是因为一旦敌人追过来,六连没秒掉就会留下一秒的时间什么都做不了,简直是便秘一样的感觉;而高端局里头这个时间就足够那个人杀了我了。所以一般只有地形适合(六连结束就可以立刻走位卡下一个掩体),或者本身也没多少血了放手一搏的时候才用。

因此这个改动,不说别的,至少操作手感上来说是舒服了许多,以后六连的用途也会越来越大。

-黑球可以穿盾挂人身上更灵活了。无论是从新英雄扔出去的盾、右键小重力球可以穿盾,还是到和尚可以穿盾的黑球,都说明了官方也逐渐注意到了守望里越来越多的盾所带来的负面感受,并着力于此。毕竟这是一款FPS游戏,对着盾突突突毫无荣耀可言。

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