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蓝帖:消灭信息改动 增加射击后坐力修正

作者:tv2333 来源:178ow论坛 发布时间:2017-05-13 15:16:35

蓝帖:消灭信息改动 增加射击后坐力修正

蓝帖:消灭信息改动 增加射击后坐力修正

reddit地址:[https://www.reddit.com/r/OverwatchUniversity/comments/693ys2/ptr_update_for_may_3_2017/.compact]

Undocumented Changes:

未列出的改动:

Assists now appear in the Kill Feed.

助攻会出现在右上消灭信息流里。

Resurrects now appear in the Kill Feed.

复活会出现在右上消灭信息流里。

New entries to the Kill Feed are now shown from the bottom instead of from the top.

新的消灭信息会从底部进入消灭信息流而不是从顶部。

(现版本之前一直是最新消灭在顶部插入,旧的向下滚动。PTR里修改成了底部插入,向上滚动。)

The chat log now scrolls smoothly.

聊天记录平滑滚动。

The Hero Gallery now has a blurred background (not available on lower graphics settings).

英雄展示里会模糊背景(在低显示设置里不会生效)。

Roadhog now pulls targets to where he's pointing instead of an even level with him.

路霸勾到目标后会拉到准星指向位置,而不是和路霸水平位置。

Hanzo's Dragonstrike arrow no longer pass through walls. Previously, the arrow will travel a set distance and then spawn the dragons, passing through any walls or obstacles in its path. Now, the dragons will spawn immediately if the arrow hits a wall before it reaches the full travel distance.

半藏大招竜的箭不会穿墙了。旧版本里键会穿墙前进一段距离再释放巨龙。现在箭射到墙上就会马上释放巨龙。

Added a Recoil Recovery Aim Compensation setting for Ana, McCree, and Widowmaker.

英雄控制设置里为安娜、麦克雷黑百合增加了射击后座力恢复修正设置!

Torbjörn's Chief Engineer Lindholm skin now uses the correct golden gun.

托比昂的首席工程师林德霍姆(饿了么)皮肤可以使用正确的金枪了。

Genji's Carbon Fiber and Chrome skins now use the correct colours for his golden Dragonblade.

源氏碳素黑和合金白的金武器龙刃修正为正确的颜色。

D.Va's Officer skin now has skin-specific voice lines upon an elimination:

D.VAde 小女警皮肤增加了以下三条皮肤特定人物语音:

That was your last warning

You're going to get a parking ticket

You have the right to remain... Oh

Support heroes now get 70 fire points for an assist (previously 50).

辅助英雄的助攻可以获得70点火力值,之前是50点。(是指最大值?)

正式服上次更新后,关于即时命中英雄手感变化的讨论很多,这个PTR更新直接给了麦克雷、安娜、黑百合一个直接和瞄准有关的设置。

在推上看到一个一分钟效果演示视频,推特地址[https://twitter.com/Skyline_OW/status/862360510024613897],B站等审核:[http://www.bilibili.com/video/av10470663/]。

这个作者还发布了一个详细讲解这个设置的视频,youtube:[https://youtu.be/iew4sQMTu9E]。

从推特视频简单来说,开启后甩枪时拉鼠标方向水平,关闭后甩枪需要斜向上,默认应该是开启的。至于为什么,在那个youtube视频里有解释然而youtube没给它生成自动字幕看得好难受。

结合后座恢复补偿和消灭信息流流动方向这两个点来看,这次PTR更新学习了CSGO等传统FPS游戏的一些细节和机制,至少他们的部分关注方向是这方面的,前几天jeff在蓝帖回复说接纳玩家请求CSGO军备竞赛模式的意见也可以说明这一点,,可能是OW团队周末一起打了几局CSGO。

还有两条写在蓝帖里但是没人关心全都在讨论岛田二傻的猩猩、大锤加强:

修复了两个莱因哈特在互相使用冲锋时不能杀死对方的问题

修复了温斯顿在被安娜生物手雷命中时,大招不能恢复生命值的Bug

至今的大锤对撞一直都是吃不满300(护甲-5)点伤害的,PTR修改后对撞效果如何目前未知,没人关心自然没人去测试。猩猩当前机制是回复满血再+500血量上限,所以吃到安娜禁疗瓶后开大的血量,只有开大前血量+500。本来以为机制一直如此,没想到会判定为bug,可以说是猩猩连续三次增强了。在对方有安娜的情况,无论是续点还是切对面后排即将被反杀的开大,都会非常有用。

更新:

之前的帖子发现有人做过部分未列出改动的视频,[http://www.bilibili.com/video/av10319538/],感谢之前的[帖子]和视频作者。

原文里搬运的那个一分钟演示视频,大概想说明的是这样:

蓝帖:消灭信息改动 增加射击后坐力修正

(图是按照搬运演示视频的意思做的,不一定对,也可能是和原作者一起错,望修正)

按照正常理解、现版本已经存在的麦克雷按住左键缓慢下移鼠标准星不动的“bug”、以及新增加的av10319538视频,这个补偿功能应该是为了让cs压枪玩家适应的。

但是关闭后,却会对甩枪玩家造成极大的影响,所以即使你不是按住连射,并不需要压枪补偿,也应该把这个功能打开(所以也是默认开启)。

youtube的长讲解视频还在理解中没时间看。

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