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杂谈:为什么想要暴雪出那么多新英雄呢

作者:菜菜菜ccc 来源:17173 发布时间:2017-06-16 20:16:09

守望先锋到现在已经一周岁了,这一周年中,暴雪一共出了3个新英雄,但是你真的需要守望先锋出那么多新英雄吗?

守望先锋一直以来被玩家诟病更新速度太慢,英雄太少,老是催着暴雪爸爸出新英雄什么的,今天小编就结合一下大家的问题,分析一下暴雪爸爸对守望英雄池的更新速度是否合理。

守望先锋公测以来到现在已经经过了一年的时候,在这一年里安娜,黑影还有奥丽莎加入了守望先锋的英雄池,小编个人认为四个月一个英雄,这个速度已经是可以的了。那么为什么偏偏有玩家认为英雄太少,更新太慢呢?

有人说为什么守望先锋不能加快一下出英雄的速度,之后会加快吗?才二十多个英雄,我都玩腻了。

这个问题在周年庆的时候姐夫已经回答过了,守望先锋的设计师对英雄的要求是优先考虑质量而不是数量,所以以后的英雄更新速度是不会改变的。这里小编还要补充,为什么设计师们要在这种规律的时间内进行英雄更新,这个不仅仅考虑到一个平衡性的问题,其实就是要让新英雄可以融入到游戏战术里面,融入战术体系是一个过程,需要玩家去研究发掘和熟悉这个英雄。

大家回想一下安娜,安娜刚出来的时候也是被很多玩家唾弃,为什么这个英雄那么垃圾,奶人还需要瞄准各种差评,但是经过一两次的BUFF和玩家的熟悉理解之后,安娜逐渐成为了治疗霸主,成为了天梯和职业比赛中战术体系必不可缺的一部分,安娜从发布到成为主流,期间也用了不少的时间。

再看看黑影,黑影刚出来的时候也是默默无闻,身位突击英雄,没有优秀的射程又没有爆发伤害的大招,在玩家眼中这个英雄就是个垃圾,到底有什么用?但是经过玩家长时间的摸索和理理解后,最近黑影也逐渐出现在职业比赛,逐渐成为AB点地图的战术必选英雄,黑影能上场天梯和职业比赛的时候,已经是奥丽莎上线的时候了,目前奥丽莎也是跟着两位“前辈”一样的历史,对于未来,小编觉得奥丽莎这个英雄充满着无限的可能性,只是目前玩家没有能理解和发掘到。加上原来二十多个英雄各种不同的技巧,百合飞天狙,源氏光速刀,猎空Q闪,猩猩小跳,DVA碰碰车大招等等这些你都会了吗?你说玩腻了,只能说你不会玩这个游戏。

也有人说,大家都是电子竞技游戏,你看英雄联盟一百多个英雄,守望先锋才二十多个,不会太少了吗?

首先,这种问题小编觉得是毫无营养的,两个收费模式不一样,游戏类型不一样的游戏,没有可比性,你为什么不拿斗地主和锄大地比,为什么锄大地没有大小王?让一步说话,姑且接受你这个问题,来谈谈平衡性,英雄联盟里面一百多个英雄,能够真正上场的到底有多少个?一半有吗?小编从S2开始玩英雄联盟,无论排位还是职业比赛,有三分之一的英雄能够上场,就已经非常不错了。暴雪已经申明了,注重英雄的质量和平衡性,不会做出太IMBA的英雄或者废掉的英雄,使每个英雄都有自己的一席之地。

在这里,小编要告诉大家要明白暴雪的初衷,暴雪希望守望先锋是一款什么样的游戏?从暴雪建立起电竞部门,举办OWC就已经知道了,暴雪是希望守望先锋成为一款竞技游戏,所以对于地图和英雄以及平衡性的改动都是非常严谨,一下出太多的英雄,处理不当会使得竞技索然无味,暴雪更希望让玩家能够充分理解英雄,认真去感受游戏,而不是让守望变成无聊的快餐游戏,所以希望玩家们可以摆正心态,不要把新英雄当成游戏时装,一个礼拜出一套这样,然后买买买?守望先锋已经是买断制游戏了,其他游戏英雄更新快是因为这项更新可以带给他们收益,可以说我们已经给设计师们先发了工资了,如果不是“良心员工”,早早领工资跑路了,设计师们也在努力做好守望,希望给大家一个良好的游戏体验,所以说,大家互相理解吧,热爱守望的玩家们,也是希望守望越做越好。


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