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[蓝贴]姐夫回应PTR游戏为什么没有奖励?

作者: Breakshadow 来源:NGA 发布时间:2017-07-26 10:44:07

守望先锋团队现在非常缺少工程师!如果你有一技之长的话快去报名吧!

 

一楼玩家 Capfoo#2924 :

可能这说起来很怪,但是我非常喜欢在 PTR 上游玩。每一次 PTR 更新迭代我都会花好几个小时玩。可能也是因为我痴迷于新内容并且想要第一时间看见他们吧。不过我确实喜欢那种“我的参与让守望先锋变成了一个更好的游戏/我由于参与测试而实际地帮助到了开发者们”的感觉。

但是,man,现在的 PTR 玩起来感觉并不好。知道 PTR 里的人都会选什么吗?比快速还快速(4C+重建帝国,幸运的话可能有一个奶,幸运的话可能有一个肉)。没人想在 PTR 上基于一个平衡的游戏环境来进行测试。PTR 反而是疯狂乱玩、练英雄(从来没玩过的英雄)以及完全不团队合作的借口。我曾经玩了很多次没有治疗的局(我在玩的是坦,最近版本我在玩末日铁拳),玩起来一点也不高兴,这样的局也不是优秀的测试局(测试英雄技能变化、新英雄和新地图的)。我自己也不是完全不玩治疗——我经常玩。但是每次都由于没人想玩而被迫补位的感觉真的很不好,所以我经常整局比赛没有任何治疗。

But man, the PTR at the minute doesn't feel good to play. Take the Quickplay meta (4dps including always Widow + Hanzo, one healer if lucky, one tank if lucky) and take it to its extreme, and you have PTR meta. Nobody seems to go onto PTR to test changes in a balanced environment. Instead it seems like the PTR is just an excuse to play abysmally, and to play heroes you would never normally play, and to just play really awful team comps that just do not work. I've been on one too many teams with no Healer (I was playing tank or, recently, actually got to play Doomfist, in most of these games) and it just isn't fun to play, nor is it a good test of changes to heroes or a good test of a new character, or even of new maps. And it's not like I never play healer either. I often do. But being forced into it every game because nobody else wants to feels real bad, and so I'm often left without healing all game.

我认为 PTR 都这么乱玩的原因是,PTR 玩起来没有奖励——这种情况,当然是不好好的玩啦。PTR 就是守望先锋,但是 PTR 玩起来没有“结果”,因为在它上面玩的每一局游戏的数据都会被覆盖掉[注:PTR 是从当次 PTR 测试之前的时间,从正式服拷贝的数据,不回写正式服,且会在下次拷贝数据时被正式服的较新的数据覆盖。],所以人们就是去上边找乐子的。

我知道 PTR 并不是最好的:测试当前版本阵容、英雄配合优劣,并让玩家提供反馈的地方,但是我认为它可以是这么一个地方,并且也应该是这么一个地方,只需要让人觉得 PTR 玩起来很值就好:给玩 PTR 的玩家的正式服账号提供一些奖励。可能每一代 PTR 更新给一个金箱子,或者给点货币,或者任何可以用来当奖品的东西都行。[注:金箱子是暴雪和 Twitch Prime 合作的奖励,这个箱子可以保底提供一个橙色品质物品。]

但是我除了以上提到的几个东西之外,真的没有什么好点子可以提供的——我想不到那种给 PTR 玩家提供公平的奖励的同时,不排除主机玩家和不能玩 PTR 的玩家的方法。

我知道这个话题之前曾经被守望先锋团队讨论过,但是我们一段时间里没有听到任何有关问题的进展,如果能听到守望先锋团队对这件事有什么规划的话,那就太好了。

I know this topic was discussed a while back by the Overwatch team, but we haven't heard anything on the matter in a while, and it would just be nice to hear if anything is going to be done.

Jeff Kaplan:

I really appreciate your post. I agree with a lot of what you're saying.

我十分感激你的发贴。我赞同你所说的许多话。

We'd love to improve the PTR experience. The difficult part for us is that the same time and resources we spend improving the PTR experience could go towards improving the core game. For that reason, we usually favor the latter.

我们很想提升 PTR 的综合体验。对我们而言,困难的部分是,我们用来提升 PTR 体验所用的时间和资源可以用来优化、提升游戏的核心部分。由于这个原因,我们通常把资源分配给后者[注:优化游戏核心部分的品质而不是给PTR提供奖励]。

We do frequently discuss the topic but we're wrestling with making the correct choice. To provide one example: The same people who would work on match history or replay features would be required to work on making EXP carry over from the PTR to your main account.

我们经常讨论这个话题,但是我们却在纠结(Wrestling)正确的选择是哪个。

举一个例子:做比赛历史/比赛回放功能的人和做PTR经验转移到正式服功能的人是同一拨。[注:意味着开发团队将极大地分割他们的精力和人力资源]

Usually, people respond to comments like this by saying "just hire more people". My response to that is: [

https://careers.blizzard.com/en-us/openings/all/overwatch/all/all/1

普通玩家可能就会说“就多招点人呗”,而我的回应就是:[暴雪守望先锋团队招募 美服暴雪官网]


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