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[访谈]暴雪设计师做客NGA 聆听中国玩家声音

守望先锋 NGA 2017-08-14 11:18:59

 

相比于以往邀请职业选手及赛事解说做客NGA不同,本周的每周一神我们有幸邀请到了重量级的嘉宾——暴雪守望先锋设计师团队和大家进行Q&A互动。

暴雪守望先锋设计师团队,包括了守望先锋游戏总监Jeff Kaplan,首席游戏设计师Geoff Goodman, Scott Mercer, Michael Heiberg,资深编剧Michael Chu等多位设计师 。

以往,我们能经常在美服官网论坛上看到他们与玩家互动的活跃身影。

此次守望先锋设计师团队将做客NGA,第一次与中国的玩家们在论坛上进行直接交流与讨论,感受中国玩家的热情,聆听中国玩家们对于守望先锋的反馈。

如果您对守望先锋有任何的想法,意见和建议,或者想向设计师提出的问题,请畅所欲言。我们将和网易暴雪共同收集问题,交给设计团队解答。

Solomelody17:帮我问问比赛记录什么时候出,就是match history,一天打下来赢了多少场输了多少场压根不知道。

Jeff:我们已经做了一些关于比赛记录功能的初期尝试。现在,我们正在专注于如何在技术上更好的实现这一功能。

无百:ob问题,能否增加选手单人视角?可游戏中观看,也可直播观看。

Zeropo:请尽快出一个不需要大量培训就能熟练使用的OB系统吧。

Jeff:确实,我们也认同,目前守望先锋电竞比赛的观赏体验还有提高的空间。就在我给你写回复的同时,我们的开发团队正在努力开发相关的功能改进, 比如关于‘队伍颜色’的改进,以及观战视角的改进。我们觉得,如果能在游戏中直接观看职业比赛,会是一个很不错的功能,我们也希望能够在将来抽出时间对这个功能进行开发。

miank3: 希望加快推出战队或者公会系统,这样对增加游戏趣味,社交黏度有好处 。

杰西·莫里森: 请问战队/公会系统是否会有,有的话大概多久可以见到?

Jeff: 我们已经有计划拓展守望先锋以及暴雪游戏平台的社交功能。

我们一直觉得其他暴雪游戏,比如魔兽世界和暗黑破坏神中的公会系统非常不错,我们也非常希望能够有一天把这公会系统带入守望先锋。 我们非常喜欢这个想法!

落尘的ksks: 未来有没计划提供一个公开的地方让玩家可以发布自己的自定义游戏配置文件和下载它们?因为有些受欢迎或有趣的游戏房间关了就没了有点可惜,这样的“开源”我想也有利于它们的迭代。

Jeff: 自定义配置下载是一个很有意思的点子。 尽管我们目前没有计划制作这一功能,不过,你现在已经可以在‘自定比赛’中,右键点击别人创建的自定游戏,选择‘保存设置’。 这样,如果你觉得一个自定游戏的相当有趣,你可以轻松复制那个游戏的自定比赛规则。

kumadaze: 最近有没有考虑一些新的PVE模式呢?之前国王行动这个PVE模式能让我很多AFK的朋友再次上线回来一起游玩,随着活动时间过去,PVE模式下线,我的朋友又再度消失了。

大概是现有的对战模式让人觉得有点疲劳。天梯里面都戾气很重,有点过错都会被队友抱怨,甚至吵架,要么就是大家都不说话,语音里面一片沉默。

快速的话几乎也见不到认真的配置来玩游戏的队友,都是各玩各的,几乎都不像一个团队游戏。

希望有常驻的新的游玩模式出现~

Jeff: 守望先锋开发团队在设计制作‘国王行动’的时候感觉乐趣无穷。看到玩家们喜欢‘国王行动’,我们也非常高兴。我们非常希望未来能够制作更多这一类型的游戏内容。

Walker_Beta: (翻译)我们有很多喜欢观看电竞比赛的观众,但是似乎电竞比赛的宣传力度还有欠缺。是否能在游戏中添加功能,提醒观众去观看电竞比赛?游戏中是否能添加更多的电竞内容,使玩家在观看比赛的时候参与感更强?

Jeff: 非常好的建议,我们完全同意,我们还有很多可以做的更好的地方。我们希望我们能够在这一方面进行改进。

数子天井: 我记得你们说过因为数据并不能反映出所有问题,所以ow才没有计分板,但是天梯里加分减分的多少却和玩家比赛时的数据有关,这是否矛盾?总之我的意思是,请让玩家能查看所有人的数据,最起码是能在比赛后查看。

Scott Mercer: 关于在游戏的竞技比赛中,不让队友看到游戏数据,其背后是有若干个理由的。我们觉得这会导致玩家更注重个人表现而非团队合作,并且用这些数据当做借口,贬低甚至侮辱其他队友为团队做出的贡献。要记住的是,只有作为一支团队共进共退,才能提高你的竞技等级,因此更积极、合作地参与比赛才能不断提高竞技等级。

未来,我们希望能推出一个关于比赛记录的功能。玩家希望看到的双方比赛数据,以及该场比赛的其他具体信息,可以在比赛记录中查询到。

此处应该有赞: 能否加强一下训练靶场出一些飞的机器人或者在一定范围内迅速移动的机器人,希望能在等待排位的时候能进训练靶场

Jeff: 这些建议都非常有用!我们希望能够有一天重新审视训练靶场。目前这并不是我们的首要优先级任务,因为我们一直都专注在其他内容和功能上。我们赞同训练靶场可以进一步改进的观点,但目前来说,我们还是想更专注在其他游戏内容的开发上。也许未来的某一天,训练靶场将会成为我们的首要优先级任务。

chnoyw: 我想问一下为什么打人机都不可以选同样英雄了,打快速匹配照顾玩家体验和游戏平衡不能选重复英雄完全赞同,可是打人机是为什么呢?这让我在打电脑的时候都要抢英雄,拿不到自己想玩的就很气,打快速和竞技可以和队友商量着换英雄玩,人机不说队友给不给,我都不好意思叫队友换-.-能不能反馈一下让人机重新可以选择重复英雄进行游戏,让我们人机选手拥有更多欢乐?谢谢了!

Jeff: 我们希望人机对抗的游戏模式与守望先锋的核心的游戏模式一致。我们欢迎玩家充分利用自定比赛功能,创建自己喜欢的规则,比如无重复英雄的人机对抗。

Lammmmm: 只想问JEFF如何改变快速游戏的游戏体验,五个队友开局源氏半藏黑百合选了三。他们是爽到了那其他人的游戏体验呢?

AnnaBlanchett: 有没有考虑过在排位赛的角色选择时加入一些强制的限制条件?比如每队至少一坦一奶?或者狙击手不能超过一个?现在排位因为动不动就五六个C位真的搞得竞技模式没有一点乐趣

Jeff:这个问题很微妙。我们不太想强迫玩家只能够选择特定的英雄或英雄种类。我们的想法,是希望能够提供一种方式,更好的帮助玩家找到与自己游戏风格匹配的好友和陌生玩家。目前,我们没有计划对玩家可选英雄的种类作出限制。

Ztaein: 希望能增加一个请求支援的语音,这样子辅助可以及时向队友请求帮助。现在辅助被切要么被摁到死,要么只能通过即时语音来和队友求救。

各安一方: 希望能增加一个请求支援的语音。

Jeff: 感谢你的建议!

翻水水哟: 竞技点的其他用途:只换金武器的话,有些玩家都快换完了,是否新增竞技点新的皮肤or武器奖励

Jeff: 我们希望加入竞技比赛的玩家,是因为他们想要在高水平高质量的游比赛中锻炼自己的技能,而非为了获取某个独特的皮肤或奖励。我们目前没有向竞技比赛中加入更多奖励的计划。

小小不靠谱酱油君: OWOD的火爆也证明了普通玩家对比赛的渴望,能否在游戏内开启这种赛制?每个赛季后期有类似OWOD的线上赛,有别于天梯排位赛制,需要在游戏内组成战队或者公会报名,6-8名固定成员,每周末8-10点才能匹配,淘汰制或者积分制。有额外的赛制奖励。这样能让更多普通的玩家感受到OW作为团队竞技的魅力。(主要是单排体验太差。)

Jeff:我们觉得团队竞技的想法非常好。我们也会继续探索如何能提升游戏组队的体验。

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