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铁拳和布里吉塔小幅削弱 重做托比昂上线

守望先锋 官方 2018-10-11 11:55:37

大家好!

深受大家喜爱的武器设计师将在本版本中发生巨大的变化,在此我们想为大家分享一点相关消息。我们对托比昂进行了回炉重造,旨在改进他的玩法,让他更能适应团队需求。

在重新设计英雄时,我们会确定我们希望解决的游戏性问题、我们的解决方案能否符合英雄的限制,以及那些元素是这名英雄极具辨识度的核心要素、是我们一定要保留下来的。此次重做托比昂时,我们就将他那架自动设计的炮台列为了他的核心要素之一。首先,托比昂现在不用再站在它旁边敲敲打打造炮台了,他可以直接将炮台扔出,这样一来他在争夺目标点及迅速建立侧防线时会更加高效。我们还给了他一个自我增益技能——“热力过载”,该技能会为托比昂提供150点护甲和30%的攻速、移速、装弹速度加成,因此他就可以少锤炮台多开枪了。最后一点也很重要,我们给他的终极技能“熔火核心”也来了个大翻修。

我们进行了八种迥异的迭代,最终确定了“熔火核心”的现有设计,随后才进入了下一阶段的制作——为技能添加妥当的美术、动画及视觉特效。新版的“熔火核心”由于技术表现的问题险些胎死腹中,不过幸好我们的美术师和工程师们想出了一些妙招。

“熔火核心”现在可以让托比昂获得在地面上喷射熔岩池的能力,熔岩池能够造成成吨的持续伤害(对护甲还有额外伤害),然而它的作用在于封住敌方队伍进入关键位置的道路,或是在加时阶段限制目标点周边的区域,为比赛画上句点。

请务必感受一下本版本中的新版托比昂以及其他更新过的英雄,把你们的想法告诉我们!

——Joshua Noh,助理游戏设计师

版本亮点

新节日活动:2018年万圣夜惊魂

再次为恐惧而战吧!

我们将举行一个节日活动来庆祝每年最惊悚的节日:《守望先锋》万圣夜惊魂!不要错过这个收集活动主题物品的大好机会,还能在我们的PvE模式——“怪鼠复仇”中再度体验到那段骇人听闻的传说。今年的“怪鼠复仇”迎来了两位新英雄:布丽吉塔与“猎空”。

除了可以游玩限时开放的乱斗模式,还有全新的万圣节主题物品等你来解锁——包括六款全新的传奇皮肤,例如女妖莫伊拉、南瓜球“破坏球”、魅影战甲“法老之鹰”等——去年的万圣节物品也会再度开放。

更多关于万圣夜惊魂的信息,请点击这里查看

色盲选项更新

玩家可以自定义界面中队伍颜色的显示方式(例如玩家名称、HUD、生命条和英雄轮廓),并提供九种适合色盲使用的颜色。玩家可以分别为敌方和友方界面设置不同的颜色。选项位置为选项设置 > 视频 > 色盲选项。所有改动都将被保存,并从下一场游戏开始生效!

综合更新

综合

  • 更新了声效的混合,让游戏中所有的声效更加清晰并具有动态的范围
设计师观点: 我们在游戏中添加了更多的英雄和功能,所以声效混合变得更加复杂,这需要我们去重新平衡游戏中的声效。在这次更新中,我们扩大了第三人称下武器的声效范围,提高了第一人称下武器在游戏场景中影响,并在总体上平衡了第三人称下的脚步和技能声效。

英雄更新

综合

  • 更新了所有护盾和屏障的视觉效果,提高其可视性
  • 现在如果玩家创造的实体对敌人造成了伤害(例如“秩序之光”的炮台),玩家将可以看见敌人的生命条

布丽吉塔

设计师观点: 即便在布丽吉塔向目标逼近时,大多数英雄仍然很难应对她的屏障。这一改动使得布丽吉塔仍然保有足够的生存能力,但同时也能让压制她的对手取得更多的回报。
屏障护盾
  • 护盾生命值从600减少至500

“末日铁拳”

设计师观点: “末日铁拳”的作战风格应该是逼近敌人并与对方单挑,但是“手炮”技能的弹道散布过于集中,导致他可以在远距离对敌人造成出其不意的伤害(尤其是对大型目标)。这次的改动将让他的武器和其它霰弹类型的武器一样,从15米开始出现伤害降低
手炮
  • 现在从15米开始出现伤害衰减
设计师观点: 我们先前对 麦克雷“战术翻滚”的冷却时间限制得太紧了,导致有时玩家无法使用它。全新的冷却时间应该可以使它的运用更加灵活,玩家可以选择是用它来进行位移还是快速换弹。
战术翻滚
  • 冷却时间从8秒缩短至6秒

法老之鹰

设计师观点: 我们之前就想要提升“ 法老之鹰”的“火箭发射器”的射击手感。因为每一发火箭都有将近一秒的恢复时间感觉过于拖沓。而为了平衡恢复时间的减少,我们将火箭部分的爆炸伤害转移到了直接命中的冲击伤害上。总体来说,现在直接命中的伤害有所提升,而爆炸伤害则有所下降。我们降低了每次爆炸所造成的击退效果,因为“ 法老之鹰”火箭来袭的频率更快,在这种情况下瞄准会更加困难。“震荡冲击”的冷却时间缩短,从而让“推进背包”与它更紧密地配合位移。
震荡冲击
  • 冷却时间从12秒缩短至9秒
火箭发射器
  • 射击速度提升
    • 射击间隔从0.9秒减少至0.75秒
  • 重新分配了爆炸和命中的伤害占比
    • 爆炸伤害从80减少至65
    • 命中伤害从40增加至55
  • 爆炸击退效果降低20%
  • 自身击退范围增加25%

综合
  • 更新了所有技能的视觉效果

奥丽莎

设计师观点: 奥丽莎绝大多数时间都会在相对静止的位置使用“聚变驱动器”开火,考虑到子弹的飞行时间,该武器的扩散值使她在射击远处的敌人时,命中的随机性过强。我们已经略微降低了该武器的扩散值,使奥丽莎能够在中近距离造成的伤害保持不变,同时提升她在射击远距离目标时的体验。
聚变驱动器
  • 最大扩散值降低20%

“士兵:76”

设计师观点: “士兵:76”的伤害输出略低,但与我们的预期相差不大。略微增加步枪达到最大扩散值的射击次数可以让武器弹道的散布曲线更加平滑,使其输出更加稳定。
重型脉冲步枪
  • 达到最大扩散所需的射击次数从6发增加到9发
设计师观点:  托比昂起初被设计为一个具有专业型英雄,他的护甲生成技能和炮台控区能力都旨在使其成为一名防守悍将。不过,碎片收集和“护甲包”机制使得这类资源要么就多到爆满,要么就无比稀缺,从而导致游戏玩法出现了问题。为了使这名英雄在多种情况下拥有更强的灵活性,我们取消了碎片机制,让炮台的部署更加容易,并用强大的自我强化技能——“热力过载”取代了原来的“护甲包”,而终极技能“熔火核心”则变成了封锁区域的强大技能。
综合
铆钉枪
  • 主要攻击模式
    • 弹道速度从每秒60提高至70
    • 装填时间从2.2秒缩短到2秒
    • 炮台会攻击被主要攻击模式击中的敌人
  • 辅助攻击模式
    • 射击间隔从0.8秒缩短到0.6秒
    • 单发伤害从150减少至125
    • 装填时间从2.2秒缩短到2秒
    • 重新调整了扩散随机性
锻造锤
  • 攻击范围提升为与近战相同
部署炮台
  • 现在变为投掷物
  • 会自动建造,耗时三秒
    • 不再具有不同的等级
    • 伤害输出与之前的二级炮台相同
  • 最大生命值从300减少至250
  • 现在部署后会有5秒的冷却时间
  • 现在在战斗中被摧毁会有10秒的冷却时间
  • 若炮台正在战斗中,则无法部署新的炮台。战斗中的情况如下:
    • 炮台正在开火
    • 炮台在三秒内受到过伤害
  • 现在可以使用互动键摧毁炮台
  • 现在炮台会在部署后自动建造,即便托比昂被消灭
新技能: 热力过载
  • 取代技能“护甲包”
  • 持续5秒
  • 冷却时间为12秒
  • 暂时获得150护甲
  • 攻击、移动和装弹速度提高30%
新的终极技能:熔火核心
  • 武器由“铆钉枪”切换为机械臂爪
  • 持续6秒
  • 发射至多10枚熔岩火球,火球在落点产生会造成伤害熔岩池,持续10秒
    • 火球会在墙壁和天花板上弹射,直至接触到地面
  • 基础伤害为130
  • 对于有护甲的敌人,伤害会从130增加到190

请注意:托比昂将于两周内无法在竞技比赛中使用。

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